罗马2全面战争罗马开局攻略?罗马2全面战争赛疏古开局技巧

:暂无数据 2026-09-24 23:30:02 0

罗马2全面战争罗马开局攻略?罗马2全面战争赛疏古开局技巧

常言道:“万丈高楼平地起”。理解罗马2全面战争罗马开局攻略这座大厦,也必须从罗马2全面战争赛疏古开局技巧这块基石开始。

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罗马2全面战争赛疏古开局技巧

罗马2全面战争里面赛疏古是一个比较尴尬的国家,很多时候如果外交做的不好很容易造成其他部落叛变的情况,如何能够保证不受到邻国叛变造成的威胁呢,下面是玩家的游戏心得技巧。赛疏古开局保住众小弟的技巧1.基本局势首先我们要厘清在众多仆从国中位于亚细亚的 Sardes 和美索不达米亚的 Media 是不会轻易叛变的(Media甚至能在东方诸国叛变的时候当你的屏障)而东方诸国中Persia 和 Drangiana 和你的关系是绿脸 即使有人叛变也不会轻易触发连锁反应余下三国则有很大的外交负面影响处罚 需要50回合左右才会全面清零 但是这些三个国家又没办法通过贸易关系加成(除非你攻打你的仆从国 不然领土没法接壤而他们都是内陆国家)所以即使清零了也会保持黄脸我们的主要目标 就是保持最东方三国的稳定 至少不让小弟像多米诺骨牌一样闻风叛变...2.叛变条件a.你树敌太多,墙倒众人推,小弟们叛变b.当你宣某个国家时,小弟不愿意攻击它,退出合约,叛变c. 当某个小弟和第三方发生冲突时,你的选择和其余小弟不一样,这时候就二选一,要么你帮助陷了的小弟,要么袖手旁观和其余小弟隔岸观火,总之必须放弃一边以保全另一边3.解决方案根据条件A,不要四处树敌,谨慎观察周围态势,树敌太多不仅树倒猢狲散,还容易被别的独立国家当出气筒又有条件B,所以我们找麻烦还要看小弟的脸色,不要和他们亲密的国家拍砖,以免一站队小弟跑到对面去了,说是小弟,其实真是一个个的大爷再是条件C,这里具体指前10回合,Parthia 绝对会宣你的小弟 Parthava,这时候就别趟这趟浑水了,放弃它吧,至少你还能不惊动东方其余两国最后也是最重要的,这些仆从国的关系的不能靠静态维持,因为外交惩罚太大,只能主动出击,通过宣战(如果小弟跟随的话)来加成,宣一个国家是十多点左右,如果屠城,杀俘虏,使用事物官则额外计算所以开局就先宣一个小弟们都不会反对的弱小国家,如 罗德岛,拉十几点保持稳定,再攻打 塞浦路斯 及其宗主国 托勒密埃及 ,一路屠城维持良好关系,基本上东方诸国都能保住玩到220年了,领土基本上占领了埃及和塞浦路斯故土以及整个阿拉伯,小弟都还在,这时候一些开局零碎的外交惩罚(比如曾经毁约,军事对抗,事物官活动)都也消除了,基本上可以说保住了东边

罗马2全面战争罗马怎么玩

1、蛮子打法:

蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马最大的优势就防守。蛮子进攻主打人海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。

当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。

一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在最后的阵型。

骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,

3、希腊派系打法:

同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断引诱敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。

千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。

扩展资料:

玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期小青年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。

同继业者做战,优先引诱敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面引诱。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵第一时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完弹药。

罗马2:全面战争-详细图文教程

战斗教程篇(1)收起战斗教程篇(1)战斗教程篇(2)战斗教程篇(3)战斗教程篇(4)军事篇(1)军事篇(2)军事篇(3)军事篇(4)建筑篇(1)建筑篇(2)建筑篇(3)建筑篇(4)内政篇技能篇(1)技能篇(2)技能篇(3)外交篇科技篇(1)科技篇(2)科技篇(3)战斗教程篇毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上来就能当的。我们需要从基础做起。视角操作游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。QE两键操控视角的转动。ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。不要小看了视角移动的技巧。能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。这能帮你更快的到达目标。拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。移动操作就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。按CTRL+数字键可以给选中单位分组。合理的分组能让战斗更加流畅和可控。选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。如果右键双击的话,则是跑步前进。在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。兵种信息左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。如果用右键单击的话则会打开百科全书。这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。在这里我们从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。

罗马2全面战争日耳曼尼亚开局和发展攻略

在罗马2全面战争中里面,有野心勃勃想要统一大陆的战争流,也有甘于种田、不愿惹事的种田流,日耳曼尼亚就是一个非常适合种田流玩家的行省,下面深空高玩就来说下罗马2全面战争日耳曼尼亚开局和发展攻略。1.开局最重要的是就是努力种田,国家实力不够的话美人会愿意重视你,跟你交易;不过要注意的是,后期不要把农业、渔业、工业升太高,会影响城市快乐度2.在种田的时候同时注意发展兵力,这样才不会被别人欺负。3.建议先攻打临近的、有资源的县城,从日耳曼尼亚实际来说,先从德国中部开始,一直往西打,一路攻下比利时和荷兰。之后,在派一堆兵马防守在法国边境上,其他势力继续扫荡周围波兰、捷克等国家;最后直接往南攻打意大利,直接侵占罗马。注意,打仗的时候不要同时和三个国家一起打,势力还不够强盛。4.等版图足够大之后,可以弄一个行省,行省里面每一个县城都要造紫色神庙和黄色公共娱乐设施,这两者的等级最起码要和当地的农渔工等级一致,高自然更好。5.贪多嚼不烂,建议多发展自身实力,厚积薄发。

罗马2全面战争-建筑规划马其顿开局攻略

罗马2全面战争里面马其顿是个非常强力的国家,虽然游戏一罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强大,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,而后罗马强大起来征服了雅典。建筑规划马其顿开局攻略刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。再谈谈罗马的建筑该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。现在说说各个省的建筑规划先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;另说说神庙和剧场日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。总结下马其顿的优势一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。顺带谈谈马其顿的开局优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。最后谈谈海军这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。

罗马2全面战争的开局玩法有哪些

1、开局第一回合,整合所有兵力准备攻下一城。2、以2城为基础,科技树选种田发展农业,建筑也不要搞很多兵营,多种田,这样就不会粮食短缺了。3、船要到处跑,多发现势力,然后一直等钱涨,不做兵,同时跟发现的势力建立贸易关系,特别是绿色的。不能只选一项目,至少要2项(建立贸易,互不侵犯),再不行给钱1000~1500,直到建立贸易关系为止(特殊情况放弃)。4、等以上条件具备了,跟领国结盟,然后攻打另一个势力,暴兵一直推过去,一口气吞3,4城没问题。

罗马2全面战争 苏维汇开局怎么玩

开局一个大城,先爆兵两回合,矛兵盟会和棒子征兆兵。然后全军南下打波伊,一定要手动,自动打不过。打完后再对付宣你的一些凯尔特小派系,打赢了以后抢劫他们据点,和谈然后撤兵,不要占领,文化转换太慢,而且毕竟苏维汇有劫掠多一倍的加成。然后北上统一苏维汇行省,还有东边的一个两城行省。这样就有三个行省了。这些都是日耳曼文化的省,维持秩序不成问题。和东边的游牧搞好关系,然后西进大日耳曼,一路向西推就行了。后面看个人想法扩张。剑术大师出来前用武丹矛手和血盟勇士当主力,贵族骑出来之前骑兵用标枪骑,这是带进战能力的。将领别用贵族矛,最好用贵族骑手。弥补前中期重骑不足。

罗马2:全面战争-罗马战役图文流程攻略

一、罗马文化战役罗马,欧洲文明的里程碑。罗马,铁与血的荣耀之国!我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。派系罗马文化分为三个派系。柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。顺便说一句,凯撒就来自这个家族。琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。但是他们对所有的派系都有外交惩罚。不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

罗马2全面战争帝皇版罗马怎么玩

你好,很高兴为你解答。1爱西尼海军整好守家,哪家陆军敢渡海,半路就截他,没有海军掩护陆军很难对抗海军2攻城有投石器会容易的多,没有就分散兵力,从多个门进攻,ai大部分兵力都会守一个门,爬上城墙后让箭塔停止射击,只要兵种质量在,人数足够,上去后可以包围敌人的门口守卫3这是错觉,填满一般不会那么快4科技尽快出高级兵,之后滚油,有必要属性也要升一下,出完后就可以安心升级经济以及粮食了(除非是种田流,要不就是经济太紧张)开局兵力不足必然的,只要反应够快每回合招募佣兵用完解散,加快探图找贸易,抢领土占资源,是可以撑过去的,盖塔才是真蛋疼5堵门堵桥防骑兵,敌人缠上盾墙后可以的话就包围敌人另外事务官很重要,可以解燃眉之急,也尽量不要与多势力开战,要是这回合找你开战就回上回合,想办法不开战,后期强了自然可以与多国作战,但前期还是算了吧希望能帮到你,求采纳。

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罗马2全面战争罗马开局攻略?罗马2全面战争赛疏古开局技巧

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