机战mx主角机体分析,机器人大战MX开始选的3部机体什么用

:暂无数据 2026-09-11 08:50:16 0

机战mx主角机体分析,机器人大战MX开始选的3部机体什么用

正如一位名家所言:“弄懂机器人大战MX开始选的3部机体什么用,是通往机战mx主角机体分析殿堂的捷径。” 今天,我们就来走一走这条捷径。

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机器人大战MX开始选的3部机体什么用

3部? 你确定 ? 应该是两部吧 红色那个是超级系攻击力高 防高 血厚 移动和回避还有射程底 白色那个是真实系攻击力一般 射程远 回避率高 移动力高 防体较弱 选完这个主角机后 又会有n个机器人让你选 这时 你所选择的机器人 就代表以后战斗后经验获得1.5倍 机体能比其他的机器人多改造几锻

求机器人大战mx的机体特殊能力和机师特殊能力的中文解释

精神指令 热血:一次攻击给予敌人两倍攻击。 必中:一回合里命中率百分之一百,对手使用必闪时必闪优先 信赖:给予指定机体2000HP的回复 かく乱:一回合间,敌人命中率下降一办,必中优先。 魂:一度给予敌人2.5倍攻击,不可和热血并用。 感应:给以指定机体必中的效果 友情:指定机体HP全回复 狙击:一度除射程1的兵器和MAP兵器以外的武器射程都+2 爱:使用后相当于:加速+热血+必闪+必中+气合+努力+幸运的效果 加速:一度移动力+3 补给:指定一机EN,残弹全回复 直击:一度,敌人的援护防御,特殊防御能力发动不可。 幸运:下次战斗胜利后获得金钱两倍。 不屈:一度完全承受敌人攻击伤害为10HP 觉醒:一回合里增加一次行动次数。 气合:自己气力+10 期待:指定驾驶员精神点回复50 祝福:给予指定机体幸运的效果。 鉄壁:一回合里受到敌人伤害为1/4 根性:回复HP为自己HP最大值的百分之30 气迫:自己气力+30 侦察:探测出对手的状态,撤退条件的HP百分比等 努力:下回战斗经验值两倍 集中:一回合里命中回避上升百分之30 ド根性:完全回复HP 激励:指定机体气力+10 脱力:指定机体气力-10 应援:给予指定机体努力的效果。 驾驶员特殊能力 ニュータイプ:命中回避随着该等级的提升而有所提升,影响一些武器的使用。 强化人间:同上,强化人专有技能。 インファイト:随着等级提升,格斗武器的攻击力和移动力上升 ガンファイト:射击武器的攻击力随着该等级的提高而有所上升 SPアップ:最大精神点数随着等级提升 底力:等级越高,HP越少的情况下,命中,回避,装甲,必杀一击出 现率上升。 切り払い:发动时,实弹武器无效化,等级越高该技能发动概率越高。 シールド:防御等级越高盾牌抵抗的伤害量都越多。 援护攻击:临接我方机体时可能出现的援护攻击,等级越高回数越多。 援护防御:技能援护攻击的防御概念 カウンター:敌先制攻击时,在其行动前发动攻击,等级越高发动回数越多。 支援攻击:我方临接机体(最大四机)参与的支援攻击,该等级越高,能参加进攻击的机体越多。 统率:援护攻击发生时,让其变为同时援护攻击,不给敌人以反击空隙 念动力:我军回合开始时SP最大值百分之20回复。 2回行动:可一回合内两次行动 A级ジャンパー:气力到130时可进行玻色子跳跃 明镜止水:气力120的驾驶员搭乘机体的能力上升(多蒙本作专用) スーパーモード:等同于明镜止水 集中力:使用精神消费点数百分之80 斗争心:出击时气力上升5 负けん气:战斗时受到一次伤害,气力+2 がんばり屋:气力120,我军回合开始时,自动使用努力。 见切り:气力110时,驾驶员命中回避上升 强运:击坠敌人时金钱1.2倍 予知能力:气力110时,敌人先制攻击时回避率上升 SP回复:自军回合开始时SP最大值的百分之10回复 ヒット&アウェイ:移动攻击敌人后,还可再移动一次,之后待机。 アタッカー:气力130时攻击力1.2倍 リベンジ:反击时攻击力1.2倍 *战意高扬:每回合气力+2 Eセーブ:武器消费EN为通常的百分之80 BセーブB SAVE:武器最大弹药数为通常1.6倍。 EXPアップ:获得经验1.2倍 ガード:气力130时,战斗伤害减少到百分之80 修理技能:使用修理时HP回复量为1.2倍 *补给技能:移动后可进行补给 ハッキング:追加侦察这一指令。 奏者:气力130时机体能力上升 予约领域1 予约领域2 机体特技 ビームコート(BEAMCOAT):EN5以上来自光线伤害减少700(FIELD无效,贯通武器除外) IフィールドI:EN5以上、气力110以上时,光线武器伤害减少850 フィールド(ν)(I-FIELD(NEW)):EN5以上,气力110以上的情况下,受到光线攻击伤害900减少,(FIELD无效,贯通武器除外) ゴッドハンドファイナル(GODHAND FINAL):EN5以上,气力120以上的情况,全部攻击1500伤害减少(FIELD无效,贯通武器除外) ディストーション·フィールド(DESTORTION FIELD):EN20以上场合,GRAVITY兵器伤害2500减少,光线兵器伤害1500减少,除此之外来自其他兵器的伤害一律减少1000(FIELD无效,贯通武器除外) A·T·フィールド(A.T.FIELD):EN5以上场合,全部攻击4000以下伤害无效化(FIELD无效,贯通武器,领域中和武器除外),一旦打破则承受全部攻击力。 ファイヤーウォール:EN5以上时,全部攻击伤害减少1000 バリア:EN5以上时、气力120以上,全部攻击伤害减少1500 音障壁:EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击1500减少(FIELD无效,贯通武器除外) 分身:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击 マッハスペシャル:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击 ゴッドシャドー:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击 イリュージョンフラッシュ:气力130以上时,敌攻击50%概率回避 变形:机体变化成别的形态 分离:一台机体分离成多台机体(有些情况不可逆) 换装:更换装备,改变机体性能和武器 合身:气力130时可进行“合身”(具体情况不明) 合体:多机体合成一部机体 次元连结システム:驾驶员气力130以上场合,EN回复(大),HP回复(小),分身,护罩效果追加。 ハイパーデンドーデンチ:补给电池 ハイパープラズマドライブ:可接收电池补给 インフィニットレイヤー:每回合EN回复最大值 ハイパースキャン(HYPERSCAN):追加”侦察“指令 水上走行:水上移动可能 再生:自动复活 EWAC(强):2格范围内存在自军机体命中回避30上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令 EWAC(弱):2格范围内存在自军机体命中回避15上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令 ジャマー(JAMMA):诱导兵器无效化 アンビリカルケーブル:接续电缆,每回合EN回复最大值,移动范围限制在母舰周围10格 S2机关:自军回合开始时,EN最大值回复,携带此能力的EVA不用带电线参战 暴走(1):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。 暴走(2):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。 状态变化耐性:状态攻击无效 相转移エンジン:自军回合开始时,在没有大气的地形(比如宇宙),机体在此范围内的场合下,EN百分之10回复 电磁波:(暂时不明) 补给:临接机体的场合下,对被补给的机体的弹药,EN全回复,被补给机器气力10下降 修理:临接机体的HP和状态变化(EN用完导致行动不能除外)给予回复 HP回复(大):每回合HP回复最大值的30% HP回复(小):每回合HP回复最大值的10% EN回复(大):每回合EN回复最大值的30% EN回复(小):每回合EN回复最大值的10% 重力波ビーム:自军回合开始时,对持有特殊能力”要.重力波BEAM“的机器给予EN供给。 要·重力波ビーム:自军回合开始时,在重力波BEAM范围内的位置里,回复EN最大值。 ボソンジャンプ:(不明) 强化芯片使用 可对相邻的我方机体使用芯片(消费品) オープンゲット(OPEN GET):主驾驶员气力120以上的场合,百分之25确率回避敌人攻击。 TEスフィア(TE SPHERE):EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击的伤害1500减少(FIELD无效,贯通武器除外)

PSP超级机器人大战A和MX的分别

这几个版本的机战貌似只有SD高达只有一点3D效果,打的时候是斜视45°的角度。。。但是论好玩的话,A最好玩,剧情也是最正统而且最热血的。版本的话,SD高达和MX出的相对晚一些,有些机体比较新。比如SD高达里面大部分是高达SEED的机体。MX的机体就相对丑一些了,而且MX里的好多机体都是80年代的机器人动画里面的机体,最主要的是MX的主角机体超丑。。。两款都是。。。不过MX的女主角穿的比较性感- -个人还是推荐机战A 男主角就选麒麟机 就是大胡子那个机体女主角就选弓天使 有翅膀的那个机体我可以保证机战A让你玩了不会感到后悔

PSP机器人大战MX机子培养问题

首先这作难度比较简单,随便谁培养到最后都能无双。其次针对你低1个问题:如果你是一周目的话,那zz高达,古莲泰纱,没必要练高,且这作几个超级系普遍强于真实系,故高达FANS比较苦B,就牛高达已经完成隐藏要素中期卡缪加入是那台(名字忘了,但他武器全地形适应S),龙骑D1和后加入的敌方ACE(名字也忘了,太久了,就D1驾驶员女朋友的哥哥,称号是基加诺斯之苍鹰)有合体机格斗且威力不俗,神高达,拥有超级系火力的真实系,其他基本板凳要不就靠机动围着吸引火力。盖塔龙其实在这作里并不算强,攻击中上,EN消耗大,但合体攻击威力还行就射程实在是短的可以(1,就1,只有1),后期也无法变成真盖塔,但他有优势,由于3位驾驶全是正驾驶,故杀死敌人是3倍PP奖励。为下一周目PP储备能做出杰出贡献(其他的话,不是正驾驶只有0.5PP,比如你用男主角打人,打死拿到4PP,那男主拿4.女主拿2,但盖塔是3位全4)机体升级问题那很简单,超级系升装甲,真实系机动,武器方便就比较纠结,因为加入命中与会心,且3项都要升满才有武器改造奖励,但考虑到伤害优先还是先威力吧,因为命中可以考属性与精神拉,会心的话你计量高也必出,你全升满会心未必此次出,故先放缓。建议先改卖1机,不然中期有些BOOS就难打(记得铁也加入那话,要1回合灭掉敌方的怪兽,好像就十几话的时候)至于能用到最后的,推荐你几台,冥王(神棍,如果主练,1周目后期1机就能清场哦亲,5X5的冥王攻击地图炮,我一周目通关冥王驾驶,射击400,计量400(次次分身暴击)),神高达(神棍,削BOSS强力),男主角超级系机体(强攻),翼神(这个其实比较纠结,平时要加格斗,但最后话变神加入我方,武器全射击,不过不练也没关系,本身实力就很强),罗姆(机体分2形态,第1形态剑狼,气力130第2形态倍功夫,高攻),莱丁(也是一神棍,天赋技能+20%SP回复,在学个SP回复和集中,回回热血不是梦),这几个全是MX神棍系的,特别冥王,MX毋庸争议最强!

机战MX里主角机用真实系好还是超级系好

推行用超级系的,超级系在攻击力方面不但强于真实系,而且在装甲方面也强于真实,100%改造后配上自身的防护罩,基本无伤,就算被BOSS攻击命中,凭以上的特点对它也不疼。对,那台蓝色的就是真实系。现在会不会在PSP上推出OS系列还是个问题,但要在掌机上推出的话,无疑在NDS上推出对厂商会有更大的利润。

超级机器人大战MX开始选的3部机体选什么

在超级机器人大战MX中,你可以选择三部机体作为你的战斗伙伴。根据不同的偏好和需求,你可以选择以下三部机体:* 闪光高达:如果你喜欢速度和机动性,可以选择闪光高达。* 爆炸虎:如果你喜欢攻击和防御,可以选择爆炸虎。* 独角兽高达:如果你需要全能型机体,可以选择独角兽高达。总之,你可以根据自己的喜好和战斗需求来选择适合的机体。

psp 机器人大战mx 主角超级系和真实系有什么区别哪个好

机器人大战MX 真实系 地狱犬 前期 都是射击类行攻击,运动性较好。防御差,攻击一般,射程较远后续机体 突击模式时 由雨果驾驶,武器只有2个射击类型的,其他都是格斗类型的,攻击较强,射程较远炮战模式时 由副驾驶员 阿葵 主导, 都是射击类型。射程超级远。 运动性极强,加上集中,几乎都打不到。后续机体2种形态有能量防护罩,被攻击到一次减少1000点伤害好象 (几乎没用到过,因为我改满了机体,从我拿到后续机到一周目 只被打中了一次,不然我都忘记有防护罩了)消耗EN5超级系 魔狼 前期 都是格斗类型的,防御较强,运动一般,攻击较高,射程近后续机体 突击模式 由雨果驾驶 武器全都是格斗类型的,射程一般 攻击很强。炮战模式时 由副驾驶员 阿葵 主导 都是射击类型 射程超级远。 2种形态有能量防护罩,被攻击一次减少1500点伤害,好象。(由于后续机体改满后,防御很强,加上能量防护,一般杂兵打上去都是0伤害,而且血超多)以我2周目的经验来看,2种其实都差不多,不过由于真实前期格斗和射击混合,再来机器人大战有个设定,就是经常使用格斗类型武器 则人物的格斗值会增加,以此类推 射击类型也是如此。格斗和射击值越高,相应类型的攻击会越高。 所以 超级系是可以发挥超强攻击的机体,而且后期超级系有EN消耗0的武器,而真实系后期机都是需要EN的,或者有弹药限制。当然真实系就像我刚才说的。后期机 加上集中 ,甚至不加敌人几乎都摸不到。个人比较喜欢真实系,因为真实系的后续机体BGM我比较喜欢,而且最后一招加上有人物特写。而超级系最后一招没人物特写不够热血。

机器人大战mx主角机哪个好

真实系主角机、超级系主角机。1、真实系主角机:凶鸟射击型在游戏流程体验中表现更佳,它的武器有射击类型和格斗类型,攻击较强,射程较远。2、超级系主角机:古伦加斯特零式在某些方面表现更为突出,它拥有独特的招式,而且在与其他机体合体后,表现更为强劲。

机战MX里主角机用真实系好还是超级系好

各有特点,个人更喜欢真实系因为有很多高达嘛.真实系的特点是闪避,命中高,但是HP少防御弱,所以一般是靠回避来应付敌人的攻击容易做到无伤,特别是像阿姆罗这种强力的机师.缺点是武器威力弱,种类少.但也有强力的武器不过少.拥有热血这类精神的机师比较少超级系刚好跟真实系相反,血多防御高,但是命中回避比较低.武器种类很多且威力比较大.所以选超级系的最好选有必中,集中这类增加命中的精神指令,不然容易MISS比较郁闷.好在超级系有很多机体都是有很多驾驶员共同驾驶的所以精神指令也比较多.所以最好两种都要用,特点可以互补.但我玩的时候都是偏重真实的没办法机体比较帅,驾驶员也猛

PSP超级机器人大战mx哪些机体的能力值比较牛.可以作为重点练级对象

其实主要看你爱好了。 我这有一份详细的资料。你可以看看,希望对你的机战有所帮助。超级机器人大战(以下简称SRW)系列游戏至今为止在各种不同的平台上已经出了无数款,仍然受到广大玩家狂热的追逐,实在是有它迷人的理由。具体是么理由偶就不多废话了。咱们直接转如正题吧! 偶真正接触SRW系列是从SFC的“第四次”开始的,游戏中绚丽的必杀技和那种一下子扣掉上万HP的感觉瞬间将偶征服,从此只要是能搞到手的SRW就尽量打穿,至今偶打穿的此系列有《第四次SRW》(SFC; REAL&SUPER)《SRW Alpha》(PS;REAL&SUPER)《SRW F》(SS;REAL)其他系列包括《SRW IMPACT》都玩过10话以上。这篇文章就是以偶打穿的游戏为主给大家介绍一下SRW系列的一些经验和心得。 角色篇: SRW系列每一代都有一些固定的角色会登场,并且这些人中许多都拥有非常高的素质。拿ガンダム系的角色来说,素质最高的要算カミーユ、アムロ和クワトロ三人,他们的射击技能无疑是队伍中最高的,而且newtype技能也是最早能超过8级的BT级人物。偶比较偏爱カミーユ,他的Z GUNDAM绝对是ガンダム系攻击力最强的机体,到了游戏后期他修得“魂”之后,战舰级敌人只消一炮。(ALPHA外传里面カミーユ修得newtype9以后可以达到10格……BT啊~~~~)アムロ的νガンダム最强武器“念动浮游炮(不好意思不太会翻译,见笑了)”最大的弱点是会被有“斩切”技能的机师完全抵消,而且他的νガンダム总是在游戏中盘以后才能得到。クワトロ的“百氏改”不但有杀伤力很强的离子炮,其地图武器也是非常的好用,攻击力强命中率高(因为是クワトロ驾驶嘛~~~换コウ就完了)。说到这里就得提一下机动战士ガンダム0083里面的主角コウ,这家伙是正统ガンダム系唯一没有newtype技能的家伙,许多代里他连“集中”都没有。不过他还算是比较好用的角色,因为他的座机GP01Fb和后来的GP03性能都相当不错,而且他的精神里面多会出现“努力”,这样一来升级就比较容易了。コウ的队长“バニング”也是老当益壮,其高素质很容易被他所驾驶的“吉姆·改”所埋没,如果给他一台性能好一些的机体,成为一线队员也不成问题(缺点是长相比较难看,毕竟是老年人啦!现在可是年轻人的天下呢~~~)。许多人可能忽视了クリス这个角色,由于她初期驾驶的机体实在是弱的可怜,所以一般情况下都会被打如冷宫,其实她的素质也是满高的,到了后期可以习得许多很有用的精神,其实只要是给她一台比较好的机体就会发现她的优点啦~~。开ZZガンダム的ジユドー也是素质非常高的机师,其newtype技能成长也是很快,不过有一点遗憾的是,他的座机实在是比较豆腐,运动性和武器表现都比较平庸,唯一值得一提的也就是他的地图兵器,范围大命中率也比较可靠。同样是ZZガンダム里面的孪生姐妹プル和プルツー也是不错的机师,不过两人的能力非常接近,精神各有所长,选一个培养就够了。ガンダムW里面的角色只有デュオ和ヒイロ两人有培养价值,デュオ的镰刀不须任何条件就能使用,给他的机体配上ミノフスキークラフト的话就无敌了。看过剧场版的都知道ヒイロ有一杆攻击力暴强的枪,还可以做地图武器……偶就不说什么了。Vガンダム系的角色只有男主角ウッソ素质很不错,他的搭档机器人也有很不错的辅助精神。在Alpha里面他拥有9X9格的地图武器(BT?!),只是威力稍嫌小了一些。至于此系列其他角色……都是些开量产机体的人,还是算了吧! SUPER型的角色更是多资多彩,必杀技也一个比一个华丽,偶最爱用的大概就是兜甲儿了,这家伙本来装甲就硬,再加上大都会很早就习得“铁壁”简直就是一个铁蛋儿,武器方面有不费EN和不需要气力的扔手臂和滑翔,还有他那个傻透了的“副拉杂黑呀(音义,呵呵)”在威力和命中方面都有不俗的表现,不过有一点可惜的是他比较晚才能习得“热血”,这是他能成为BOSS杀手的最大不足。其次要说的就是流龙马那一帮了,他的盖塔三一万能侠也是非常好用的角色,尤其是盖塔3的海战能力更是一流(SRW系列唯一的海战专用机,不过到了IMPACT出现了《忍者战士飞影》里面的暴龙海战能力也是非常高),再加上共3个人合用的非常完美的精神组合(可以用出类似的“奇迹”效果哦,只是效果,不是真有“奇迹”啦),使他们成为SUPER机器人的绝对主力!从F开始活跃的ガンバスター也是主力级的SUPER机器人,其武器集多样性观赏性和实用性于一身,再加上两个驾驶员的精神和气力120(或130)以上机体发动的攻击力2500以下的武器无效光罩,一句话——大炮加肉垫!其他人实在是没什么好说的,实在要练的话捡一个就行了,偶个人推荐使用超兽机神。再提醒一点,最好不要练勇者ライディーン,这种半速度型半力量型的半吊子机体还是别浪费经验值的好,况且他出招时的样子巨傻无比……最后SUPER机器人需要提一下大怍和“大铁人ロボ”,虽然他只在Alpha中出现一次,但是驾驶员的能力和机体的性能都是非常不错的,许多武器不需要任何EN,装甲又是那么厚。可惜露脸的机会太少…… MACROSS系列中的角色除了柿崎速雄比较废物外,其他角色素质都非常之高,在Alpha中是最早学会二次移动的一批机师(50级),不过好象没几个人喜欢让他们全部上场吧!偶觉得最多带两个足亦。多蒙和他的Gガンダム是格斗技成长最快的角色之一,他超强的明镜止水状态再加上座机较高(有点勉强啊)的运动性,更使他成为大中型机体杀手,况且每代只要有他就必须用他来打败其师父东方不败(如果想收东方不败的话,偶相信SRW迷的话没有几个不象收他的),想不升级也难。至于他的女友……垃圾也。奥拉战士系只有ショウ可用(有他在的话一定会出现ガラリア来让他说得,她得素质还可以),其他人素质只能说中等,不过此系的两台战舰倒是有很好的精神可用,一个有大激励,另一个有复活。说起翔的奥拉斩,偶曾经打出过HP40000以上的成绩,绝对的杀手!他的座机最大的缺点就是HP太底,一旦被击中,不死也残了……所以改进一点HP是有必要的,改到3200以上就够了。另外,翔的妖精搭档也拥有极好的辅助精神。 最后再来说一说修理补给角色,修理角色偶最喜欢用“ファ”,原因很简单——人长得漂亮(倒!)。开个玩笑,首要原因是他的座机移动范围超大,又可以飞行,再加上她较高的运动性和一登场就拥有“信赖”,整个一战地医生!其次是因为她有“幸运”和“ひらめき”,其武器命中率即使对BOSS级敌人也不低,唯一的缺点就是攻击力太……低了(光修理也不战斗,不低才怪呢),1500左右的武器最多也只能打个HP1000出头,碰上甲厚的能扣个500就是奇迹了。补给角色偶的最爱是神宫寺(如果能收到桜野マリ的话就用她),其实他和另一个角色丽是比较难取舍的,其实大家大可以随自己喜欢,神宫寺攻击和回避属性比较高,丽有“信赖”“激励”等辅助精神,自己看着办吧(IMPACT里面把神宫寺和丽放在同一个机体里面,爽啊~~~)。 从SRW A开始加入的08MS小队的角色希罗也是素质很高的强力角色(从目前他出现的作品来看,他是学不会“集中”的),他也是偶见过的唯一一个有“爱”的男性角色(滥情?!),在IMPACT中他的EZ8号称性价比最高(就是说花很少的钱可以得到非常好的改造效果)。收得他的女友アイナ也拥有“爱”而且还可以顺便得到アプサラス,地图兵器攻击力高且不需要气力,缺点是所有武器都要费EN。 机组篇: 其实前面的角色篇在分析角色的同时顺带将大部分好用的机体也说明了一番,以下只讨论一些隐藏机体的性能。 GP02-A:大概是除了SRW A以外其他各代都可以收得的隐藏机体。其最诱人之处乃核弹也!虽然威力从“第四次”的8000多跌至现在IMPACT的3800(成了连普通SUPER机器人都难以击坠的烂货……),但仍有无数人狂热的追求此台机体。(小插曲:偶在Alpha中用GP02-A在“爱·覚えていますか”那一话以一个“魂”加上核弹将敌人HP40000以上的主力舰队群一次性全灭!) シャア专用机:许多代的隐藏机体中都会出现“シャア专用XX”或サザビー。前者机体性能大都极高(全地形适应性A),而且武器以移动后攻击为主(以下简称P武器),举个例子:Alpha里面的夏亚专用渣古移动力9,最强武器攻击力2700(未改造)属p武器1-7格,也就是说16格以外的敌人也跑不了!,要说缺点,大概就是武器威力大都偏小一些,不过有高素质机师的攻击补正就不算什么了,后者サザビー是最强夏亚用机(除了没有地图武器,性能比百氏改稍差一点点),需要有newtype技能才能发挥机体的全部性能,建议收得后让ZZガンダム的主角ジュドー换乘。 风云再起:东方不败的座机,强得一塌糊涂!可惜每次都是到游戏完成80%左右时才能收得,无论多蒙还是东方不败驾驶都几近无敌! 魔装机神:除マサキ的サイバスター和白河愁的破坏神外,其他人登场次数极少,其机体大都以华丽的必杀技著称,不过论实力却只能算中庸,如果愁的破坏神能收得的话,绝对是一线主力,可惜愁加入的条件大多很苛刻而且可登场的回数少得可怜。倒是作为敌方BOSS出现的“真·破坏神”极富挑战性(“第四次”里面他是99级,其缩退炮完成型攻击力高达19400!!偶的母舰也经不起一炮的摧残……幸亏是个隐藏BOSS)。对了,有一个很有意思的角色(或者说是机体)差点忘掉了,那就是リューネ!SRW里面唯一一个超级可爱的角色!无论从出招动作还是声优的配音都是绝对绝对KAWAYI(反正作者是这样认为),强烈建议大家培养一下!!她的能力也是一点也不弱的,而且最重要的是非常养眼。 キュベレイMk-Ⅱ系列:最多可以得到三台,分别是红、黑、白,不过ハマーン驾驶的白色收不到,最多只能作为援护登场一、两话。此系列机体性能也非常出色,p武器和浮游炮都有不俗的表现,配上两个机师良好的精神,作为主力一点也不过分。 战场篇: 首先,偶们来解决一下SRW系列战斗中最重要的三个问题。 1)如何得到最多的经验值 影响得到经验值多少的因素除了等级差别之外还有击坠机体大小的区别,而后者往往被人忽视。机体大小差别越大,经验值补正就越高,而且是小机体击坠大机体比大的击坠小的得到的经验值要多一点,经验值最少的情况发生在MS系对MS系中型机时,即是说用カミーユ或阿姆罗击坠MS系机体经验值会少得可怜,甚至BOSS级敌人。而用SUPER机体击坠ガンダム系机体经验值补正会增加许多,虽然SUPER机器人对SUPER机器人不会向MS系对MS系那样经验值那么少,但只要是同类机体,得到的经验值必会比击坠异类要少。己方角色等级高于对手3以上就尽量不要让他去浪费经验值了,其实在战斗中每次带一两个比较弱的同伴出来练一下级也是不错的选择。己方角色等级低于对手4以下,得到的经验值就便不会有大的变化了,通常击坠一机经验值会稳定在400-600之间。也就是说,登记比对手低3、4级用“努力”击坠敌人效果最好!运气好的话可以一下子升4、5级(其实这种设定在前几代并不明显,但是却是越来越朝这种趋势发展)。 2)如何击坠会逃跑的强力敌人 大概从Alpha开始象这样带有稀有物品或者是可收得的隐藏人物(以下简称为稀有人物)在HP低于百分之XX(通常是30%或50%)时便会以“啊!偶不跟你玩了。”之类的借口逃之夭夭,击坠全部敌人渐渐成了SRW玩家追求的终极目标之一(有人狂热到连地图也想破坏掉……)。但是……如果没有正确安排武器的改造和角色的升级的话,有时候是很难达成目的的,所以要想近可能多的击坠稀有人物的话,最重要的条件是——MONEY!!当然不是要你去修改啦,偶的意思是说在每一话开始之前的改造时间要尽量留下多一些的钱,起码够将某人的武器升他个3、4级,这样就会避免万一要用来击坠稀有人物的机体攻击力不够或者是根本就没有任何机体能够将对手“斩于马下”。有了首要条件做基础,偶们再来看看战场上影响攻击力的因素。气力在战斗中起着至关重要的地位,高气力不但攻击力回避率都会变高,而且经常会发动某些特殊能力。所以想要扣掉尽量多HP时,己方机师的气力非常重要!同样的,对方机师的气力也起者相等的作用,在这里“脱力”“战栗”这样的精神便有了用武之地,尽可能地将对手气力降到最低,你会发现不但他的攻防会明显下降,而且他的许多武器和特殊能力都不能使用了(比如使徒的AT护墙,气力100以下便会失效,那样使徒就立即变成了豆腐)。什么?这样还不能将对手击坠?呵呵……偶早就知道会出现这种情况,特意还留了一手——被虐战术!!!(什么乱七八糟的)其实就是找一个有“底力”或者“ガッツ”“反骨心”之类挨打后会大幅度提高自身能力技能(技能详细介绍请参照各代的详细攻略)的角色,让他在气力150的情况下发动以上特殊技能(发动条件各代多少有些出入,详情请参看各代详细攻略)再加上“热血”或者是“魂”……整个世界清净啦!还打不了??唔……其实在Alpha以后的各代中的角色都加入了援护攻击能力,再找一个有援护攻击能力的角色帮你补上一枪!对了,提醒大家一下,援护攻击角色使用“热血”或“魂”是无效的,除非是因为一定的必杀率而出现的1.5倍攻击。如果仍然不能将对方击落的话……劝你重新玩吧!其实当一位机师只使用射击类武器或格斗类武器击坠或击伤敌人时,就会令这位机师射击或格斗的数值额外增长。这样,轻易就可以培养出射击或格斗数值超高的机师。这样的机会随处可见,最好用的要说在许多代中都会出现的“蘑菇型海怪(不好意思,忘记名字了)”它的属性“是HP恢复(大)”而且还是在海中作战的超大型机体,这就决定了它是那种既超级抗打命中率又出奇地底的敌人,绝对是练数值的最佳人选。顺便说一下这个“援护防御”技能,这种技能会比较频繁的出现在MS系角色身上,许多人认为本来HP就少的MS机体要这个简直就形同没有!其实这个技能还是有用的,援护防御一般都会将敌人攻击降到原来的50%-75%之间,所以它出现在MS系机师身上还不至于一无是处。 3)如何得到最多的金钱 正统方法是用“幸运”来取得双倍的金钱,但是强力机师一般不会有“幸运”精神。拥有这样精神的大都是些修理补给角色,将敌人HP打到1000以下再让这些有“幸运”的人来上它最后一击的方法是最普遍的方法,可是往往一不小心便将敌人给打死了……郁闷啊!许多人都忽视了这样一种精神:てかげん(手加减)。即己方机师的技量(这个……大概是综合能力吧,反正这种精神一般会出现在アムロ或クワトロ这类人身上,成功率极高的)高于被攻击机体机师的技量时,不能击落对方机体(HP剩10)。这样省去了许多的麻烦。还有一种比较费时间赚钱的方法就是故意造成GAMEOVER然后重新开局,这样经验值和金钱都保留,但击坠数不变(有几代取消了这种设置,不知道就GAMEOVER的话……可别说偶没有提醒你啊)。 玩SRW的目的应该还有一个,就是为了看爽快的战斗画面,正如偶在机体篇中说过的,一定不要错过Alpha以后的リューネ(因为到这代才会有真正的动画可以看)的战斗画面!你一定不会失望的!!再就是一些对BOSS级人物的战斗,通常同系列动画中的角色相遇都会有特殊台词或者特殊情节发生,也是不容错过的环节哦! 废物利用篇: SRW系列中最豆腐的机体大概就是ボス开的那个破烂儿,要攻击没有命中率,要补给没有移动力,要肉垫又没有厚装甲……这不是废物是什么?呵呵,其实它有一个很强的作用,其实它是哈马斯组织的秘密武器(没错,就是巴勒斯坦的那个哈马斯)——废铁炸弹!!!当当当当!给它改满了HP然后用母舰载着往人堆里扔,然后只听“砰”一声……“以色列”人的噩梦啊~~~~~。另外,此破烂的修理费非常便宜,跟废铁一个价钱。 以上就是偶玩了5年SRW所得到的绝大部分经验和诀窍,具体细节部分(比如熟练度的得到、隐藏人物的收得或超级道具的取得)由于各代不同且资料在各大网站都能查到,因此偶就不在此多言。希望偶的文章能给玩SRW玩家一点启发或灵感。偶在这篇文章里多少也会带上一些个人的感情色彩,望见谅。

理解机战mx主角机体分析机器人大战MX开始选的3部机体什么用只是开始,真正的收获在于你的实践与思考。

机战mx主角机体分析,机器人大战MX开始选的3部机体什么用

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