“战争与文明解说”是什么意思,《战争与文明》:重新构建世界文明版图

本文目录
- 《战争与文明》:重新构建世界文明版图
- 战争与文明的关系
- 《战争与文明》新手资源怎么得
- 副本打法攻略 战争与文明副本怎么打
- 《文明与征服》暴击流火烧队阵容怎么搭 暴击流火烧队搭配解析
- 《战争与文明》文明大全介绍
- 战争与文明兵种之间是如何克制的
《战争与文明》:重新构建世界文明版图
1997年,一款名为《帝国时代》的即时战略游戏横空出世,并迅速席卷全球。在他之前,人们想象中的RTS就该像《命令与征服》一样,注重大规模的遭遇战,人们从没有想过原来历史文明发展可以用这种方式来表达。2016年,一款名为《dominations》的游戏就像当年帝国时代一般刷新了大家对 策略 游戏的理解,真实的文明、真正的历史进程让人欲罢不能。本作由参与制作《帝国时代3:亚洲王朝》的Big Huge Games开发,世界著名游戏商Nexon发行。近日,本作的国服版《 战争 与文明》终于上线了,这款出生在光芒之下的游戏究竟如何呢?让我们一起来看看吧!
策略玩法稳中有新
说到策略类手游,不得不提的就是COC部落冲突,这款策略手游中的常青树,可以说成为了不少同类游戏的奠基。同样的,本作在建筑建造、资源采集和实力提升方面与COC有所类似,甚至在部分升级的数值方面也有类似。这从某种方面说降低了玩家的入门门槛,毕竟不少这类策略游戏的受众多多少少都有玩过COC的经验,以这种方式出现游戏难度被隐形降低。尽管如此,本作在不少内容上还进行了改变和创新。首先,与COC不同,《战争与文明》的玩家城镇地图上是会刷出各种采集物品的,从各色的动物到不同的树木果子,玩家可以控制村民去采集这些物品获得额外的资源。这种形式一方面增加了玩家的在线粘性,另一方面多了一些乐趣,让人一度以为自己在玩的是帝国时代。另外,本作加入了雇佣兵系统。玩家可以在野外获取或者各种其他方式获取,有了这些特殊的部队参战,游戏的战斗有了更多的变数,战术流派有了很多不同。
真实文明异彩纷呈
除去策略玩法,本作最为吸引人的当然就是真实的文明和宏大的历史背景。《战争与文明》内含8个文明:华夏、大不列颠、扶桑等。大部分都是在文明、帝国时代系列中的熟面孔。与此同时,每个文明拥有各自的经济科技加成和特殊兵种。文明的套路,加分!不同文明的选择意味着不同的发展思路,然而历史的车轮滚滚向前这是无可厚非的。本作的时代进程借鉴了真实的历史时代。玩家可以经历从黎明时代到石器时代一直到中世纪时代的历史进程。与帝国时代类似,到达不同的时代会解锁各个时代特殊的建筑和科技,配合上各自文明的特性,8个最初的流派开始诞生。目前游戏的历史时代才出到中世纪,后续还会有更多的历史时期跟上,游戏中的一战二战甚至是三战会不会爆发呢?非常值得期待。文明的套路中怎么可能没有历史奇迹和历史伟人?《战争与文明》中各种国家的奇迹和历史名人悉数登场,金字塔、空中花园;圣女贞德、亚历山大,各种奇迹拥有特殊加成,历史名人独当一面,真实历史大战的感觉直接就出来了。
更加合理的付费方式
要说现在的游戏怎么怎么免费,真的是胡扯。与其说游戏怎么不花钱,不如真正研究下这款游戏的付费方式是否合理。这一点,《战争与文明》就不错!一款游戏的付费是否合理,我认为,降低微氪和不氪玩家的压力,让重氪玩家成为付费核心,同时还不影响其他玩家的游戏体验是最重要的。本作的基础付费点非常低,在游戏初期加速和升级可能只需要1个宝石或者几个宝石。到达一定程度之后,消费的梯度会出现一个断层,这时候,重氪玩家和微氪玩家就产生了分流。而游戏中的掠夺匹配系统是有相近匹配的功能的,因为分流后两拨玩家不会产生冲突,各自在各自的圈子生存。除了加速,游戏中另一大块消费来自于修改自己错误的选择,如改变文明、改变奇迹。为自己的错误买单,我觉得无可厚非,这也促进了玩家和其他玩家的沟通和互相交流:什么样的发展方式最合理?游戏中宝石的来源也比较丰富,完成成就、甚至联盟战都有可能获得大量的宝石,如果喜欢再氪一些加速,真的没什么好花钱的了。
未来更新值得期待
一款策略游戏,本作在策略玩法方面有参照和创新,在文化背景方面堪称宏伟,游戏的基础素质分实在是不低。不过,本作还有不少的小细节还需要雕琢。比如每个文明拥有的都是完整的科技树,未来是否可以按照发展方向,给每个文明设定自己的科技树?目前本作的历史时代才刚刚开启到火药时代,距第一次工业革命的蒸汽机时代都稍远,未来有更多新玩意加入到游戏中的可能性极大。希望近现代的战争机器可以尽早加入战场。有了这些现代化的武器,游戏就能从根本上脱离COC的战斗模式,产生新的亮点。如果真是那样的话,本作怕不是会成为策略手游的另一款神作了。不过听说目前已经在做了,那还是小小期待一下吧!
作为一款标准的策略手游,《战争与文明》在玩法内容上实现了在对COC深度理解层面之上的融会贯通,策略玩法稳中有新。同时,本作融入了8大真实历史文明,真实的历史文明进程,也让本作被赋予了文明精神续作的标签,而真实的历史奇迹和历史名人更是让整个作品拥有了自身与众不同的气质。亲民的付费方式,也让人感受到足够的诚意。不过目前本作历史时代才刚刚到达中世纪,后续大量的内容还没有开发出来。另外历史奇迹和不少方面的内容选择还太少,特性还不够明显。这一些都希望在后续的更新中跟上。究竟这款与众不同的文明游戏未来能够有什么样的表现呢?让我们拭目以待。
战争与文明的关系
简单来说,战争是一种社会现象,战争的利益是谋取私利。文明,是人类社会实践产生的,非自然的产物,是人类所共有,所特有的。战争,推动了人类的文明从一个单一个体,逐渐走向融合,比如欧洲工业革命之前对北美洲的殖民侵略,是对北美印第安人的一种文明侵入。科学技术是人类文明进步的一大标志,战争,有时候正是推动科学技术进步的动力,比如二十世纪冷战时期苏美两个超级大国的对峙(虽然没有爆发世纪大战,但其实可能一触即发),进行的军备竞赛。所以,战争与文明的关系,体现在战争能够推动文明的进步与繁荣。
《战争与文明》新手资源怎么得
《 战争 与文明》作为一款知名的热门模拟经营SLG手游,在国内上线后点燃了一波游戏迷的 策略 热情。下面给大家带来了战争与文明资源获取攻略,一起看看吧。
战争与文明新手资源获取攻略
1. 建好一个兵营
2.训练好能打人的步兵
3.寻找你的对手
4.使劲往画红圈的资源建筑上怼。(如果能低损兵的话就好好策划下进攻过程争取全歼对方建筑有额外资源奖励)
这些资源建筑从左到右分别是粮食运输品,黄金运输品,农场,风车,市场。
注意:只要攻打了资源建筑就会获得与造成伤害等比例的资源。
资源建筑里面藏有资源,但是分布比例得你打过了之后才知道。
比如对方有10000的粮食,可能农田里有1000,风车有9000。也有可能反过来。
所以在目测打不过对方时,对方又有很多资源。尽可能的先下一个兵试探,看戳一下资源建筑掉的多少,掉的越多,藏得资源就越多。
偷资源的兵种个人建议:步兵(廉价死了不心疼)
5.如图所示,我打掉了对方两个市场,获得了4W金币。
6.因为疯狂偷资源,所以一般不会战胜对手,所以奖牌一般不会上升,所以对手会一直处于我们打得过或者打不过能偷点资源的状态,以此达到稳稳地收集资源的目的。
(当然偷资源还是有很多别的技巧的,比如基础的有观察兵营警戒线和箭塔攻击范围等。
7.本攻略目前适用于500奖牌以内攻击科技兵营随本的玩家(这是楼主打到过最高,且不用刷过多次玩家就能遇到偷资源的玩家牌数)
8.先下步兵试探,了解道路上的金币分布,然后看看风车和仓库是不是很满,如果很满(满的发光)就先抢仓库,如果仓库不满,那就先抢农田和路上的金币堆
9.此玩法推荐升级建筑序列为:城镇中心-风车-市场-铁匠铺-兵营-种菜建筑-防御建筑
城镇中心:强大的根本
风车,市场:上限不高升不了兵营等。
铁匠铺:把你的兵变得**
兵营:偷资源不需要太多兵,但是遇到跟我们一样资源很多的没防御咸鱼就能体现出兵多低损的优势。
种菜:资源都是靠打的种什么菜,不过聊胜于无比防御有用点。
因为根本防不住人所以干脆放弃了防御。
10.奖牌数会一定程度影响到你所遇到玩家的攻击难度,一般来说奖牌越高遇到的防御就会越难。
而且就算奖牌低到200一样能遇到肥鱼。
目前我认为奖牌对于我等0元玩家并无太大意义。
所以我们要贯彻党的先进思想: !!!猥琐发育,别浪!!!
这六字真言点出了本攻略的精髓:
1.只打资源数量可观的。(资源太少浪费脑力无损还升奖牌增加游戏难度吃力不讨好)
2.损失10个步兵以上的不打。(损失10个兵以下,两个兵营以上的补兵时间还能接受)
3.只要对方资源巨多即使血本也要去偷。(开张吃三年那种)
11.奖牌高了怎么办?
去搜玩家,然后只下一个补兵,然后结束战斗。
一直活在200杯吊打一切新人,偶尔去大佬家劫富济贫不是美滋滋?
12.关于我选的文明:不是华夏能玩!?(开玩笑的,我瞎杰宝选的)
关于兵种的配置:目前我19级,一直用的步兵+弓箭,1:4
因为华夏的诸葛特**,平时无损打点没投石的还是十分轻松地。(不用骑士的原因:踩架子会很心疼,补兵久)
主要低损打法:先下在后方弓箭,再一个一个下步兵,步兵死了一个再放一个,单纯的拉仇恨用。
超难防御肥羊偷家低损打法:步兵拆墙,6只佣兵骑射往资源怼。
13.在我的兵营还没成型前我记得我是这样发育的。
14.在前期还没有诸葛前,我的兵种配置是1:1。因为射手前期伤害还是过低了,只是用于克制兵营,主要是箭塔居多,为了止损等多方面考虑还是要多上点步兵。(此点因人而异,毕竟有的玩家弓箭天赋异禀)
15.新人注意!!!在你快要升级完这三个时代前,不要白费力气打资源!
这也是为什么风车市场要先升级的原因!
16.资源多的用不完又担心送土匪就去买装饰里面的花花草草。
而且还可以卖掉再重复购买(卖出是价格的一半)!虽然还没测试过不过大概是抢不走的?
副本打法攻略 战争与文明副本怎么打
《战争与文明》是一款全新的战争策略手游,是由《文明》系列制作人领衔,《国家的崛起》和《帝国时代》核心成员联手打造的类COC玩法手游。其特色的文明养成和经典的时代进化设定让其在海外市场广受好评,相较于传统类COC游戏,《战争与文明》的节奏更快,画面也更加写实,其战斗场景的刻画深受策略玩家的追捧。
《战争与文明》中的战斗可分副本战斗、联机对战以及全面战争。而副本战斗便是各位领主征服世界的第一步,也是玩家最早感受《战争与文明》战斗魅力的体现。
《战争与文明》的战斗方式更偏向排兵布阵,也更讲究策略。而且在副本战斗中,对于不同的地区需要搭配不同的兵种去战斗,并且合理的使用战术。
副本是《战争与文明》领主前期获取资源的主要途径,其相对联机对战而言胜利更加简单且资源奖励丰厚,不过需要记住的是每次战斗只有获得全部的五星胜利才能获取全部资源奖励。
副本战斗的挑战将越来越难,当然其资源获取也越来越多。而且在通关章节所有副本关卡取得满星之后,还会获得丰厚的皇冠奖励。
副本战斗除了资源上的获取之外,也是各位领主对战斗领悟的场所。通过不断地副本试炼,磨炼战争策略技巧更为关键。而且伴随着玩家时代的深入发展,副本也在持续更新,想要征服世界和其他领主角逐,副本是第一步。
《文明与征服》暴击流火烧队阵容怎么搭 暴击流火烧队搭配解析
在《文明与征服》游戏中有很多玩家还不清楚暴击流火烧队阵容怎么搭,下面给大家带来暴击流火烧队搭配解析,一起来看看吧!一、文明与征服暴击流火烧队阵容解析蒙特祖玛,暴击流的革命性英雄,其自身技能特性极其适合搭配火烧队和关羽使用。他的存在,可以为本就具备高爆发的二爷锦上添花。同时被玩家戏称“自爆”的【敌我不分】效果,只要我们少点智力,其实负面影响是在可接受范围内的。阵容搭配主将关羽:尼卡暴动+黑衫回旋齐射副将织田信长:长筱合战+战争之王副将蒙特祖玛:羽蛇神怒火+玛雅之灾搭配思路这个阵容是标准的灼烧队体系,凭借织田信长提供点火,蒙特祖玛为关羽补充伤害和禁疗效果,主将关羽通过技能搭配和自身的【关圣帝君】,来打出高额的爆发伤害。点火技能使用【长筱合战】是因为【玛雅之灾】和【羽蛇神怒火】都带有禁疗效果,不太需要【阿金库尔之焰】补充禁疗。在这样的情况下,【长筱合战】能提供更高的伤害,并且对突击队也有着很好的克制效果。另外【玛雅之灾】和【羽蛇神怒火】兼具减伤作用,可以为较脆的火队提高续航。最后,在【战争之王】和暴击效果的共同辅助下,关羽能打出极其爆炸的伤害,终结战斗。英雄替代织田信长可用玛丽一世代替,玛丽一世的技能可使用【预备兵动员令】,该技能在玛丽一世点火的体系中比较好用,能提供相当优秀的治疗效果。技能替代关羽也可携带【斯特灵之锤】【南亚战象】【侧翼攻击】【燃火长矛】等输出技能;织田信长的点火技能可使用【阿金库尔之焰】【炼金炸弹轰击】【三段齐射】;【战争之王】可用【策反敌将】【芙蕾雅之泪】【啄木鸟战术】【鼓舞士气】等技能替换;蒙特祖玛还可以携带【铁浮屠阵】【西班牙大方阵】【焦土作战】【设置拒马】等技能。技能分析关羽关圣帝君游戏中上限最高、但也最看脸的技能。无视嘲讽的群体攻击使得二爷在面对坦奶c体系时,可以发挥出不错的效果。另外,对灼烧状态的目标释放时,其有50%概率再释放一次。这便使得该技能的输出上限极其高,运气好时一回合可以连续释放很多次,瞬间打出上万的伤害。尼卡暴动准备回合后,发动群体攻击并赋予自身1回合增伤。该技能好用的点就在于,只要任意目标受到灼烧,即可触发增伤效果,并且该增伤效果对自身搭配的3个技能都有效,可以提供很不错的输出增幅。黑衫回旋齐射游戏内比较接近T0的输出技能,也是强化关羽输出和保证其输出稳定性的关键技能。这个技能不但可以增加力量或者使自身获得免疫,同时这两个效果还能叠加。在增益过后,其还能再对敌方全体进行一次高额输出。这个技能的泛用性十分强大,很多英雄都能携带,搭配比较广泛。斯特灵之锤关羽能搭配的最暴力、也是伤害最爆炸的技能。它的输出上限极高,不仅有着高额的一段全体输出,还有33%的概率进行二段爆炸性输出。可以说只要33%的概率发生了,斯特灵之锤就能给敌方造成毁灭性打击。不过缺点嘛,自然是不稳定,也就是俗称的“看脸”。织田信长天下布武织田信长的自带技能是被动技能,在自身发动主动技能后即可触发。其被动效果为定向灼烧,可以有效提升队伍的整体灼烧覆盖率,为关羽【黑衫回旋齐射】的叠加做铺垫。同时在赋予灼烧后,其针对已灼烧目标的二段效果也可以提供很不错的输出。长筱合战这个技能不仅有点火作用,并且其被动效果可以对主动队和突击队造成不错的伤害。不过缺点是相较于【阿金库尔之焰】,其并没有提供禁疗效果。所以,当队伍内有其它禁疗技能时,上该技能是非常合适的,对主动队和突击队也有一定的克制效果。战争之王火烧队的质变技能,可以直接跳过主将下一个技能的准备阶段。该效果可以说是为关羽量身定做,使二爷的输出稳定且爆炸,能让整个体系产生质变。啄木鸟战术作为S2赛季新的A级技能,其发动概率较优,比较适合织田信长。它能使主将的下一个主动技能增伤50%,可以说是主动输出队伍的万金油技能。蒙特祖玛纳瓦特尔预言蒙特祖玛的自带技能【纳瓦特尔预言】,在敌方任意目标受到灼烧时,便会自动触发上述三种效果之一。其中最好的自然是提升物理暴击率的效果,一次50%,并且此效果可以叠加。也就是说,这个效果只要连续触发两次,便可以将主将的物理暴击率直接叠加到100%,从而大大增强主将的伤害爆发。但另外这个技能也有可能带来负面效果,即【敌我不分】,攻击我方全体。这一点我们可以通过少点智力来降低负面影响,使其造成的风险处于可接受范围内。羽蛇神怒火作为指挥技能,其每回合都能稳定给敌方单体点火。蒙特祖玛仅需搭配该技能,便能在任意物理输出体系中发挥不错的作用。当队伍中有【阿金库尔之焰】【长筱合战】等多目标点火技能时,大概率会触发【羽蛇神怒火】的降低敌方主将的输出+使敌方随机单体陷入禁疗的效果,为队伍创造更良好的输出环境。玛雅之灾减伤减疗的强力效果不必再多说,并且我方对敌方施加灼烧时,还有概率触发禁疗效果。这个技能搭配【羽蛇神怒火】或【阿金库尔之焰】便可实现高覆盖禁疗,在当前版本治疗英雄和技能满天飞的环境下,能起到很好的克制效果。另外由于减伤效果可以叠加,【玛雅之灾】也可以搭配【设置拒马】实现大幅度减伤,为我方的主将提供更安全的输出环境。铁浮屠阵这个技能也能为主将提供增益,其不但能在战斗初期提高主将的主动技能发动概率,还可以使需要准备的技能直接提高发动概率。在主c携带准备技能的情况下,这个技能可以发挥一定作用,搭配上【纳瓦特尔预言】,可以将主将增益最大化。以上就是《文明与征服》暴击流火烧队阵容怎么搭 暴击流火烧队搭配解析的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
《战争与文明》文明大全介绍
战争 与文明是一款 大型 SLG战斗 策略 手游,对于战争爱好者玩家来说是一个不错的选择。该游戏中玩家可选文明非常多,每一个玩家可以根据文明的特点确立自己的文明。那么战争与文明中有哪些文明,哪种文明最为厉害了?接下来,我会为每个玩家详细介绍每一个强大文明。
战争与文明八大文明介绍
华夏
华夏对于很多国人玩家而言自然是信仰的选择,其特色简而言之人多。华夏文明的特长是增加人口、佣兵和卫兵,选择华夏文明可以增加市民和佣兵的上限还可以获得额外的卫兵奖励用于防御,固有部队为耳熟能详的诸葛弩兵。攻击、防御、资源发展都有所特长,算是比较全能的文明。
大不列颠
日不落帝国民族,也是好战掠夺的文明。其特长为攻击时增加争夺的战利品,固有部队为长弓射手。大不列颠文明对于那些喜欢战斗的玩家可谓福音,掠夺资源更多,发展更为迅速,偏向进攻的文明,而且其特色在于远程进攻。
高卢
高卢民族的特点是训练与友情,军队训练时间缩短以及增加联盟兵力上限。更快速的训练军队和更多的兵力让高卢民族在前期战斗中优势明显,而且其固有部队高卢骑士的高伤害和高血量在战斗中无往不胜。
日耳曼
日耳曼民族是强大的德国的民族,能够更快快更持久的集结部队,其步兵汪达尔人有着很高的伤害能够快速的战斗获取胜利,在联机对战中中日耳曼民族的优势十分明显。
雅典
雅典民族的特色偏向经济建设,游戏前期中雅典可谓是发展较为快速的文明了,在新建和升级建筑时会返还部分费用,而且对于15分钟内的建筑能够立即免费完成,对于寻求快速发展的玩家是绝佳选择,其固有部队为近卫骑兵且利于防守,喜欢资源发展偏好防守的玩家不容错过。
扶桑
扶桑民族在战争与文明中是个防御民族,也是龟壳型玩家的首选,其城镇中心可以像文明系列游戏城市中心一样攻击入侵者,除此之外其保护不被掠夺的《和平条约》比其他民族更加长久,固有部队:武士,特点增加20%伤害。
高丽
高丽民族的特色在于进攻和资源发展上均有偏向,其特长是可以夺回部分被掠夺的资源,能够更好的保证自身的发展。在进攻战斗中还可以额外使用一个战术,往往是决定的胜负的关键。固有部队:花郎,特点增加40%伤害,最强悍的远程兵种之一。
罗马
罗马就是兵力强盛的代名词,和高卢一样兵力更多,但不同的是其兵力部队的生命值也更多。人多血厚是其战斗的特色,所以对于罗马最好的选择便是坦克骑士部队,攻防一体。
战争与文明兵种之间是如何克制的
战争与文明手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~相生相克的塔与兵种坦克类的骑兵骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)骑兵(工业后升级为轻坦):重坦(工厂单位):近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。辅助单位(专精单位):补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)骑马突击队骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵

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