一文读懂“巫师之昆特牌”:巫师之昆特牌卡面信息介绍

本文目录
- 巫师之昆特牌卡面信息介绍
- 巫师之昆特牌必备卡牌一览
- 巫师之昆特牌新手用啥卡组好新手尼弗迦德阵容抓5帝国推荐
- 巫师之昆特牌卡牌是什么
- 巫师之昆特牌入门攻略
- 巫师之昆特牌辛迪加阵营合卡推荐
- 巫师之昆特牌最强卡组是什么
- 巫师之昆特牌怎么玩昆特牌游戏规则介绍
巫师之昆特牌卡面信息介绍
巫师之昆特牌卡面上除了角色和技能外,也浓缩了不少游戏和对战相关的信息。玩家们想要玩得更好也要对这些信息有所了解。这里就来为大家讲解一下卡面上都有哪些信息。卡牌左上角战力(影响对局点数)、右下角资源点(影响构筑)。而观察背景色就是分辨阵营最直接的方式阵营:黑色——尼弗迦德(帝国)蓝色——北方领域(北方)绿色——松鼠党红色——怪兽紫色——史凯利格(群岛)砖红色——辛迪加(诺城之火扩展包)卡牌稀有度:参考卡牌最左上角的小三角,如图示。1、橙色——传奇品质2、紫色——史诗品质3、蓝色——稀有品质4、白色——普通品质卡牌品质分辨:看边框1、金卡卡牌边框是金色2、铜卡卡牌边框是暗铜色但由于边框太细不明显,我建议直接看左上角的品质。橙色和紫色就是金卡蓝色和白色就是铜卡金卡在套牌里有且只能放一张!铜卡在套牌里最多放两张!图一:特殊牌(谋略、法术、炸弹、自然、生物、罪行、炼金、战争、劫掠、无属性)图二:神器牌(陷阱、无属性)tips:陷阱神器松鼠党专属(不排除以后会出其他阵营的陷阱神器)单位牌:单位牌左上角都有战力点数。衍生物通常都是带有“佚亡”(离场后不进入墓地,直接消失)标签的。收藏中所有卡牌的右下角都是资源点。构筑一套卡组的上限取决于选择的领袖技能,不同领袖技能有不同的额外资源点,而每套牌的基础资源点为150点。
巫师之昆特牌必备卡牌一览
昆特牌本来是巫师3中的卡牌小游戏,但后来人气大火就推出了独立客户端,目前国服已经由盖娅互娱代理推出,很多没有接触过巫师之昆特牌的新手,不妨看看这篇游戏的必备卡牌一览。撕裂:铜色牌,在对手单排堆积过多单位时使用。巫师之昆特牌撕裂破晓:铜色牌,清除负面天气或者调遣出随机单位,新手带3张没毛病。巫师之昆特牌破晓特莉丝雹暴术:银色牌,类似撕裂,对对手单排造成至少50%的战力削减。巫师之昆特牌特莉丝雹爆术多瑞加雷: 2战力,银色牌,4种选择,非常全面,真正的朋友就是在你需要的时候出现。巫师之昆特牌多瑞加雷卡罗“砍刀”凡瑞西: 9战力,银色牌,提供“锁定”属性(封锁单位能力)。巫师之昆特牌卡罗杜度: 1战力,银色牌,“你的是你的,也是我的”,复制对面最大点数单位的战斗力,与其完全同等攻击力。巫师之昆特牌杜度金色闪希里:1、确认做好输一局的准备后打出希里拿下首局后,打出希里2、如果第一局获胜,故意输掉第二局,然后就可以收回手牌,然后建议最好用来调度,以此获得两张卡差的优势。巫师之昆特牌金色闪希里皇家审判:金色牌,在新手套牌中可以提高金色牌的上手率,对新手非常友好。巫师之昆特牌皇家审判艾斯卡尔: 7战力,金色牌,万金油的战士,每个硬汉都值得拥有。巫师之昆特牌艾斯卡尔终末之战:金色牌,能够持续对对方单位输出伤害,大部分都用得到,做一张不会亏的。巫师之昆特牌终末之战乞丐王:银色牌,5战力,部署后自己战力获得强化,直到双方战斗力等同,当然最多只能加10点。巫师之昆特牌乞丐王好了 ,以上就是巫师之昆特牌必备卡牌一览,希望玩家们通过上述这些必备卡,用自己的思维或者朋友的建议在昆特牌中组出最适合自己的牌组,在排位赛中能快速晋升。
巫师之昆特牌新手用啥卡组好新手尼弗迦德阵容抓5帝国推荐
巫师之昆特牌中新手初期处于学习阶段,用太过复杂的卡组不太适合。本次就来为大家推荐一些新手比较适合的卡组。这里介绍的是尼弗迦德阵容的抓5帝国卡组。尼弗迦德:抓5帝国这是一套为新手玩家微调后的版本。帝国领袖技能奴隶蛮夷不同于法兰,是倾向于交互的控制型卡组。更喜欢交互游戏体验的新同学推荐尝试帝国阵营,这套卡组的特点是几乎去掉了所有的引擎类型卡牌,单位卡牌基本上都是点数扎实的大白板,与大量的控制型卡牌。卡组中的五费单位尼弗迦德骑士与日轮之师龟甲盾卫的负面效果都是给对面高战力的单位增益,而我们有叶奈法的符咒、威戈佛特兹和彼得萨尔格温利这三个“大去除”形的卡牌,所以负面效果可以忽略不计。阿瓦拉克(下霜)与兰伯特:剑术大师用来清除对方小点数铺场单位。因为新手的站位不太成熟,所以特别加入了“通敌”这张卡,在对抗一些大点数卡组的时候会获得意想不到的极大收益。
巫师之昆特牌卡牌是什么
巫师之昆特牌是一款非常受玩家们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手玩家对于游戏的卡牌种类和作用等还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的卡牌最全介绍,帮助大家更好了解这款游戏。卡牌全方位介绍稀有度昆特牌的稀有度,按照卡牌边框,和宝石颜色进行划分。按照左上角宝石的颜色,卡牌分为,白色普通卡,蓝色稀有卡,紫色史诗卡和橙色传奇卡,其中紫色史诗卡和橙色传奇卡,为金卡,其余两者为铜卡。所以总的来说,金卡指金色边框的卡,包括传奇与史诗;铜卡指铜色边框的卡,包括稀有与普通。战力值与资源点写在卡牌左上角的数字,代表卡牌的基础战力值,在战场上打出后为白色数字显示。绿色数字代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点系统是昆特牌独有的构筑系统。在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数也越大。卡牌种类与标签昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战略。每类牌下又有不同的标签。卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分,有战力的是单位牌,火焰标识的是特殊牌,圣杯标识的是神器牌,旗帜标识的是战略牌。关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,故不一一展开举例,大家遇见了再认识就好。关键词关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释在隐藏内容中可以查看,在游戏中也可以右键点开卡牌阅读,目前昆特牌一共有52个关键词。可以右键点开卡牌阅读,上面有很详细的描述点击查看隐藏内容阵营昆特牌目前共有:北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加6个阵营,括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加一个中立阵营。每个阵营有6个独特领袖技能,现在领袖技能全开放,奖励册的领袖只是皮肤了,奖励点拿来点矿开桶可能更有利于新手。不同的阵营在构筑时只能使用本阵营和中立阵营的卡牌来构筑。依次为:北方领域、松鼠党、怪兽、辛迪加、史凯利格、尼弗迦德闪卡与普通卡昆特牌的卡片分为闪卡和普通卡两种,闪卡有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值,此外闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同。目前除新手基础系列和王权的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内专用的货币“星尘”来转化成闪卡。(ps:闪卡不会影响游戏的平衡性)
巫师之昆特牌入门攻略
出牌能力收起出牌能力读牌能力巫师之昆特牌是巫师3中衍生出来的游戏,相信很多玩家都听说过昆特牌,但是没有玩过,下面就给大家带来巫师之昆特牌入门攻略,一起来看看吧。写在前面:本文将从昆特整体对局出发,向读者分享个人昆特成长中的心得,经验之谈如有偏颇,还忘海涵。此外,毫不夸张的说,昆特职天游戏才真正开始,如果您是一个卡牌还未认全的萌新,那么这篇文章暂时还不适合您,可以先熟悉一下游戏再回头看。1.出牌能力言归正转,昆特入门和昆特高手之间的主要差距是什么——细节,更精确的来说是扣点数。换而言之,当我们观看一场昆特对局,感概这人真“菜”的主要原因是什么?正是他伏笔,亏点。如何将手牌最大收益的打出,是昆特进阶的必由之路。通常认为,引擎牌应该先下,尽快取得收益,但在手中有多张引擎牌时,是先下收益最高的引擎贪点数,还是先下收益较低的引擎骗解,解对手引擎和下自己的引擎哪个收益大,都在牌手自身考量和取舍,或许概括而言:优势要稳,劣势要贪,均势随缘。此外要提升卡组熟练度,所谓熟能生巧,熟悉掌握自身卡组构成和特点才能将手牌充分利用(举例:头号大奖剧情辛迪加,r3下卫士前最好能有两三块钱存着,卫士献金完开领袖钱逸出buff一个卫士,对阵北方可防法力波,对阵帝国可防左右打三间谍,还可防撕裂,以保剧情),这样的小技巧不胜枚举,只有对卡组充分熟悉,才能在对局中领悟。还有便是:慢一点,出牌稍微慢一点,多想想,打牌快的确很潇洒,但难免会伏笔甚至惜败,得不偿失,多想想有没有更好的选择(但不要回回烧绳令人厌)。
巫师之昆特牌辛迪加阵营合卡推荐
坐落于北方的诺维格瑞是一座自由之邦,所以在辛迪加阵营中聚集了各种各样的人,包含了商人、间谍,甚至是猎魔人,而他的卡组也是最考验玩家运营能力的。下面我们就为大家带来巫师之昆特牌辛迪加阵营合卡推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧!辛迪加阵营合卡推荐五个黑帮巨头:古得伦,西吉·卢文,乞丐王,屠夫,霍桑二世以及大主教塞勒斯出于某种目的组建了辛迪加。独特的赏金机制,使得辛迪加更加注重大局观与运营,只要玩得好,骨灰都给你扬了。缺点是容易较容易被对手干扰,需要玩家一定的读牌能力以及大局观艾瓦德·波索迪利润 2费用(近战)2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。说明:必带卡,没有艾瓦德就没有辛迪加,作用是金币砸头 -2 -2莫雷斯部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。献金 6:改为将其摧毁。说明:必带卡,没有莫雷斯就没有辛迪加,作用是 -4阿扎·贾维德利润 3。部署:生成 1 只“甲虫”至同排献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。说明:必带卡,没有阿扎就没有辛迪加,作用是保护艾瓦德 -2 - 2菲丽芭·艾哈特部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓捕。说明:必带卡,没有菲丽芭就没有辛迪加,辛迪加硬解阿道伯图斯·卡尔克斯坦利润 2费用 2:净化 1 个单位。说明:必带卡,没有猴哥就没有辛迪加,作用是加两块钱,偶尔拿来净化
巫师之昆特牌最强卡组是什么
巫师之昆特牌最强卡组是什么?相信有很多刚入坑的萌系以及迫不及待的想要组一套系列的最强卡上分了,现在就给大家推荐一下基础四大阵营最强卡组,想知道的小伙伴赶紧进来看下吧!四大最强阵营T1卡组分享一.复原罗契北方如果玩腻了主流北方,可以试试这套强度T2巅峰的复原罗契:冷酷之心北方。天胡情况下可以达到T1强度,具体天胡情况操作如下:r1后手先扔两张修点卡,第三手打出罗契:冷酷之心/皇家谕令拉出罗契:冷酷之心,消灭一个对手的2血或1血单位,拉出一个蓝衣铁卫突击队,然后技能给蓝衣铁卫突击队拉出牌库的两个蓝衣铁卫突击队,下一手阿德莉亚女王复制蓝衣铁卫斥候,蓝衣铁卫突击队拉蓝衣铁卫突击队,之后靠手牌剩下的两个蓝衣铁卫斥候再复制出两个蓝衣铁卫突击队,这个时候对手大概率顶不住要跑了,如果还不跑,那就扔垃圾,坐等对手交大收益金卡追点,正常情况下对手这时候就平卡输跑了。既然平卡赢了,r2找到帕薇塔公主和复原之后,就可以留一点铜卡随便扔垃圾,压缩r3对局长度,r3帕薇塔公主把那一群蓝衣铁卫突击队洗回去,然后就可以感受罗契:冷酷之心单卡30+点的快感啦!一般只能是T2中低端强度,卡组很吃罗契:冷酷之心与皇家谕令是否在r1,r2上手,复原与帕薇塔公主是否在r3上手。二.同化抓5帝国这是一套T1强度的抓5帝国卡组,相较于抓6,卡组在强调控制的前提之下,加入了保证点数的同化体系,使得卡组的稳定性大大提高。彼得·萨尔格温利的加入使得卡组可以应对更多的增益大点数对局(怪兽);兰伯特:剑术大师完美的做到了裸下不亏触发血赚,成为了当前版本的一张热门单卡,加入后,在面对铺场卡组时会有相当大的优势(蟹蜘蛛、松鼠党的喧闹的矮人);比武会沙尔玛这张单卡在卡组里相当亮眼,首先内战可以打出不错的点数,还可以在r1后手配合帝国外交打出相当大的点数,但是个人认为该单卡非核心可以被替代,新手缺卡如果买王权了的话可以用王权的卡特拉席恩·维迪法来代替。三.红龙遗愿怪兽相较于其他怪兽大大大的主流思路,这套卡组在大大大之外,一定程度上更加强调控制性,与破坏性,操作难度也比主流怪兽T1卡组难很多。卡组核心是4张单卡:克尔图里斯(红龙)、帝国蝎尾狮、米卢娜和巨章鱼怪。克尔图里斯这张单卡在面对多单位铺场阵营时有着相当强力的效果(松鼠党);帝国蝎尾狮的上限很高,是技能c位之一;米卢娜在加强之后,抓捕上限提到了4从而可以counter帝国的重弩海尔格,成了环境之下很亮眼的一张单卡;巨章鱼怪作为卡组为数不多的单回合多吞噬单卡,有的时候可以成为卡兰希尔复制的目标,我们使用之前应该想好何时下?应该吞谁?这个阵容最重要的点就是如何使用好这4张核心单卡。四. 街头赏金辛迪加这个阵容新手就不要使用了,操作难度极大,也比较少见。这套卡组选择的是教授体系,放弃了传送门,并且带上了迦勒·曼吉。传送门太吃调度了,而且十分容易鬼抽。迦勒·曼吉这个就有意思了,我决定和大家聊聊他的取舍。首先我们先需要知道为什么职天高玩们的狂野之牌辛迪加不会带迦勒·曼吉,主要是因为其技能可以拉出流言蜚语,或者甚至可以说其强势就强势在技能可以拉出流言蜚语单回合配合葛拉登,瞬时去除对手关键单位的同时还不怕对手净化导致葛拉登白板。迦勒·曼吉可以防止葛拉登白板,当我们拍下迦勒·曼吉为对手标记赏金时,大部分卡组很难在解掉迦勒·曼吉的同时处理标记的赏金,所以基本上下一手可以稳定触发葛拉登。同时技能+迦勒·曼吉标记还可以瞬间补充我们的金币,所以这套卡组选择带上他,狂野之牌由于卡位紧张,资源点比这套低1而且不是特别需要它,故舍弃了迦勒·曼吉这张卡。
巫师之昆特牌怎么玩昆特牌游戏规则介绍
巫师之昆特牌是由来自波兰的制作团队CDPROJEKTRED打造的免费在线卡牌游戏,近期游戏的安卓版也即将和大家见面。昆特牌规则不少玩家可能不太了解。这里就来为大家讲解一下。对战流程1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。2、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。3、然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。4、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。5、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。6、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。7、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。8、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。9、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌10、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始11、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。12、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。胜利昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局。在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。在每小局游戏结束时,如果己方玩家场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么己方玩家会获得当前小局的胜利。平局如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。战场每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。

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