质量效应3结局视频——质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测

:暂无数据 2026-09-11 14:30:17 0

质量效应3结局视频——质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测

本篇内容旨在成为您理解质量效应3结局视频的实用手册,其中质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测将是我们要重点打磨的章节。

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质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测

大家想到了什么?Reapers不是该像阿西莫夫小说里的机器人一样陷入三大定律的矛盾中然后死机,对吗?实际上没有,可能的解释就是:Reapers的存在目的根本就不在解决有机生命和合成生命混乱的框框里面,而是别有用心。1. 大家还记得EDI说过她可以以保护自己为由向其他人透露虚假信息(false information),EDI是一代月球上面的rogue VI和Sovereign残骸的合成体,可以说Reaper是她的一部分,就已经可以做到撒谎的境界。Reapers自然也可以做到这一点。2. Reapers一直以来在大灭绝循环中收割的是文明有机种族,而留下原始有机种族继续发展。如果它们真的想解决所谓的混乱,为什么不直接灭掉所有有机生命?或者阻止有机生命发展到可以造出合成体的文明程度?那样有机体也不可能反抗Reapers,也没有混乱。3. Legion牺牲自己释放Reaper智能到整个Geth网络后的一句话,重复的是Geth很早以前问过的一句话“Does this unit have a soul?”,之后Geth也是以个体独立方式跟有机体交流,可见Reapers早已发展到模拟有机生命思想的地步(不过只是模拟,有机体思想变化不定时它们很难去理解),就这一点它们很熟悉有机生命畏惧什么,相信什么。Sovereign在Virmire上说Reapers的目的是不可能被有机生命理解的,不过是让人们心中对它产生畏惧的一种手段而已。综上,Reapers一次又一次进行大灭绝循环的目的:无休止地进化。合成体不像有机体,它们可以永远存在下去。EDI就跟斜坡讨论过合成生命存在的意义是什么,我不知道这能不能说是合成体哲学,无所谓,但是EDI有过这个想法说Reapers是合成体存在的一个很好典范。它们存在的时间无从计算,但是如果没有足够的资源,进化和存在也无从说起。所以有机生命对于它们的意义就是资源,所以它们才一次一次收割有机生命发展成新一代Reapers。进化对于有机生命只是个过程,但是对于Reapers却变成了目的,这才是“混乱”的根源。以上,当然这不是绝对的说法,自己YY的,大家有什么想法也说说看~

质量效应3无光结局如果战力超强会有完美结局吗

不会 网上那个说法是yy的 完美结局只有高战力下的红光结局 结尾斜坡抽动一下以及爱人会抱着斜坡的牌子笑而不是挂在墙上 装上拓展结局dlc的话 这个完美的红光结局还是很容易达成的 白光结局都是全死 与 战力无关

质量效应3 我的结局是红光 为什么主角还是死了

上面的回答不对红光是唯一可以让主角存活的结局,需要总兵力7000以上才行还要下个1.9G的扩展结局dlc,最后就是有个N7标志的人在废墟上喘了口气,那人就是主角这就是结局。红光结局是毁灭 薛帕德当然活不了 你要想打其他的结局就去下个修改器 把兵力声望调满 打另两种结局 不过另外两种结局也不咋的

《质量效应3》三个结局详解

本教程和大家一起来分享一下质量效应3三个结局,希望对各位玩家有帮助。第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,MassRelay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?经过所有人们的努力,Crucible制造接近完成,主角攻入Cerberus总部消灭IllusiveMan并获取催化剂,在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔首先,我们从Reaper说起从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命。机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,theIllusiveMan想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。theIllusiveMan一定要为此付出代价,theIllusiveMan一定要被消灭。但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:theIllusiveMan的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。世人没能看到theIllusiveMan的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:theIllusiveMan的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比theIllusiveMan而言,都是井底之蛙。但是也不能完全说theIllusiveMan是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运“Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美”他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致混乱和秩序:如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的“秩序”而要尽量避免“混乱”了Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的“混乱”要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经“证明了Reaper的解决方案不再适合了”为什么要这么说?因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前。而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(已经他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择,交给主角来完成。最后三个结局的选择:结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个这局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭MassRelay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,theIllusiveMan站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有MassRelay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是theIllusiveMan选择了这个结局的主角,如同theIllusiveMan一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以MassRelay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连theIllusiveMan都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。

质量效应3结局选择及不同结局条件汇总

距离质量效应3发售已经过去3年时间了,但依然有无数玩家对于这部游戏的结局耿耿于怀,哪怕BioWare给我们提供了多达17种种不同结局,但都不会是我们心目中的完美结局(薜帕德必须死)。下面深空高玩就给大家分享一下质量效应3结局选择以及不同结局条件。薜帕德必须死质量效应3结局选择及不同结局条件:判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。4000: 摧毁reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。5000: 摧毁reapers,薜帕德存活(不管安德森有没有存活)。如果Collector基地被摧毁了(如果没有导入存档,默认被摧毁)。低于1750:选择控制或者摧毁Reapers,地球被摧毁1750: 控制Reapers,但是地球会被摧毁。1900: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2350: 控制reapers,拯救地球。2650: 摧毁reapers,拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被薜帕德拯救。4000: 选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。5000: 选择摧毁、控制Reapers,或者合成。薜帕德也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致薜帕德阵亡。第十七种:通关二周目,开启新隐藏结局

质量效应317种结局及对应达成条件

今天为大家带来的是质量效应3所有结局共17种及对应达成条件介绍攻略。在本文中,介绍了质量效应3的所有结局,总共有17种,以及每种结局的达成条件,有兴趣的朋友可以看一看。在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050:可控制reapers,地球被拯救。2350:可摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。2650:摧毁reapers并拯救地球。2800:可选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。4000:可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。5000:可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。1900:可选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。2350:可选择控制reapers,这样就能拯救地球。2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。2800:可选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。4000:可选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。5000:可选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。

质量效应3最后几个结局分别是什么

判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

2050: 可以控制reapers,地球被拯救。

2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2650: 摧毁reapers并拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。

4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。

4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

扩展资料

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

质量效应3结局看不懂啊,好像很悲剧

战力太低了,ME3结局与叛逆模范无关了,只与你是否继承存档和战力有关(想要高战力必须得联网或者继承1.2代完美存档,无继承一周目多半是悲剧的)。下个存档修改器可以改战力的,如果你看不懂结局就去下个加长版结局DLC吧,对于结局细化解释了很多,也更容易懂了。-最后告诉你了吧,结局分为4个,走左边蓝光,右边红光,中间绿光,揍那熊孩子白光。选哪个就看你了,不过红光高战力结局斜坡是可以不死的。如果有什么不明白就HI我吧~~

质量效应3结局为什么要毁灭质量中继器

质量中继器是吧毁灭reaper的光束传到银河系各个角落完全毁灭reaper的关键但是能量太大中继器会被损坏。(但是不是在2中斜坡撞了个中继器就把整个星系毁了为啥太阳系的中继器坏了(这是过场动画里有的)地球没毁了?还有,呢么多各种族的建队没了中继器怎么回去啊

质量效应3有几种结局

这算是全完蛋结局估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:第一个:全完蛋开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。红光结局:毁灭往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是最对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。蓝光结局:控制薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)绿光结局:合成(升华)薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的老婆肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得最透的一个结局。顺便一提红光结局:战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,最后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。注意,选的男版薛帕德那个喘气声明显是男的,否则是女的。

综上所述,质量效应3结局视频是一个涉及多方面知识的领域,其中质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测是一个基础且重要的概念。理解两者有助于构建完整的知识框架。

质量效应3结局视频——质量效应3——结局的矛盾处和可能的推测

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