文明5开局怎么抢工人——《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得 C5神级怎么玩

本文目录
- 《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得 C5神级怎么玩
- 文明5怎么发展快
- 《文明5》理想开局条件
- 为什么文明5、6级难度就玩不过了
- 文明5天神难度游戏心得技巧
- 文明5怎么发展和开战
- 文明5赚钱和科研值获得指南
- 《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得
- 文明5开局攻略
- 文明5 6级难度就玩不过了啊
《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得 C5神级怎么玩
第一次神级的话推荐刷一张好图,如盐麦图等,使用超优质文明如波兰、朝鲜。玩多了这方面就随意了。大多情况下,开局基本是首都坐沿河丘陵,要求周围粮锤平衡,开局两到三侦查,自主锤碑/传统不锤碑。最好第一个遗迹踩文化;见面第一个城邦宣战(千万不要宣两个)抢工人,神级一般16回合以前能抢到;首都人口上3之后市民锁山头开始锤移民,自主注意溢出锤用法/传统3个分城落地就够。科技上面最开始点采矿、制陶,然后优先奢侈相应科技,然后自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教育。随时注意买邻居宣战远处文明或者买远处文明宣战邻居,总之就是不能让邻居闲着,基本上作战倾向高的ai邻居50回合宣战你的可能就很高了。另外强调一点就是神级下除了大金字塔和神喻所以外前期的一切奇观都基本不要有任何想法,乃至这两个都不是说能够稳拿的。
文明5怎么发展快
正常打法:精打细算,像滚雪球一样的放大自己的优势,这个三言两语也说不清楚,你打多了自然有感觉
歪门邪道:
开局抢工人,最好是临近文明的,这样会拖慢他们的发展速度,造个小弓在家等他来送经验
(注意别抢阿提拉,攻城锤分分钟破你城,还有别让其他人看到,看不到你还是个好人)
骗钱(用奢侈品换一次性金,比如白银换240G,然后在白银上建堡垒,交易取消,钱归你,奢侈还是你的,注意堡垒不用建完,让工人拆了矿井立即重建)
骗宣(用钱让AI打来打去,你安心种田或者伺机偷袭)
溢出瓶(请百度)
只要你掌握了234的精髓,已经没有什么好害怕的了
《文明5》理想开局条件
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。
资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
为什么文明5、6级难度就玩不过了
简单地说,新手经常打不过AI的原因如下:1.奇观误国(要少造,甚至不造任何奇观)2.兵造的太少了(光知道发展了)3.对AI太仁慈,不够凶残(一开始就要去AI那里抢工人,铺城到他脚下,打倒邻居)4.科技线发展不对(征服就走下线,上线只靠间谍偷,种田就反之)5.光自己闷头打游戏了,不多钻研。(去文明5的论坛或者贴吧多看看大神们怎么玩)
文明5天神难度游戏心得技巧
文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。天神难度游戏心得技巧玩天神要有几个要点第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。
文明5怎么发展和开战
要看你玩什么难度的吧,如果是皇帝以下难度的就随便玩了,一般走主城路线,三个城市可以为你提供比较好的科研,文化政策速度,如果喜欢打仗的还是优先科技上支,军事下支,科技树,优先产能和人口,重点制造攻城武器,选择一个邻国侵略,要选择地势平坦的邻国争取两个回合可以抢占攻城武器布防点,近战步兵定死在城市边上,远程单位两翼输出或保护,攻城武器几回合输出就可以拿到城池,然后派工人进去自动施工,会修建大量贸易站,殖民地为你提供大量的金钱和科研,用这些来养军队和发展,一般灭掉两,三个文明,就能奠定基础了,然后依仗科技优势一路打过去就很简单啦,嘻嘻
文明5赚钱和科研值获得指南
文明5是款相当考验玩家策略水平的游戏,很多新手玩家一开始都不知道怎么赚钱,怎么获得科研值。下面,深空高玩就带来了文明5新手入门教程,一起来看看吧。玩了许久从皇帝到随意过神,被纠正的姿势,列出来供后来人借鉴。你是否还在为笑脸苦恼:1.玩皇帝与神标都是next turn,多出的操作就是每回合都去外交界面查看AI是否有多余的奢侈。换奢侈互通有无可以让你多获得10到20+的笑脸。而为了能换奢侈,两斥候探路不回头是必须的,同时带来的作用是看到邻居的邻居,方便买宣。2.城邦任务积极完成,前期无论哪种城邦都能带来莫大的帮助。同盟后送的奢侈,或者商业城邦祝你笑脸常开。而大部分初始任务都是推倒蛮族营地,锤弓买弓成为常态,既能前往剿灭营地又能助长军事实力。3.信仰,认识到信仰作用的是从佛塔开始,每座城都可以花上200信仰(前期)购买一座,2文化2信仰2笑脸,就是如此给力。4.紫禁城,少有的神级要抢奇观之一,之前从不喜欢这个奇观,直到后来才发现,这货提供的笑脸超过圣母院,工业前获得笑脸的一大助力,两票也能锦上添花。你是为回合金感到蛋疼,拖累科研。赚钱方法:钱多买买买是快速过神必须的手段。让我来教你正当的赚钱手法。1.人口,尽快让人口涨起来,一些金币地块才能分配到市民,并且道路连接后,分城每人口可获得1.1金币的奖励。这是锁1人口爆铺回合金为负的根本原因。2.卖马铁,这些用不掉的资源1换1,可以换得10+回合金。3.卖奢侈,有时候手里的奢侈一直换不掉,就卖了吧,6回合金一个。后面AI又能换了就8回合金买了,合约到期后再调整为以物换物。4.商路,商路仅仅只在首次连接的时候去连AI,可以带来可观的科研与回合金,最主要的是奢侈还未开发完成,不能随心所欲的涨人口。其余时候都是用来内运粮食涨人口用的。老实说赚金币我不怎么在行,回合金也就够用而已,要达到买买买需要借助特定文明的UA,比如阿拉伯的奢侈翻倍。创造了个人飞天记录256T。前期科研如何获得:1.还是人口,快速涨人口有1基础科研,同时尽早出图书馆。这就是传统与爆铺的区别,爆铺前期难过就是因为锁人口,又缺钱又缺科研。2.商路,如果笑脸不足,商路可连AI获取少量但是前期占比大的科研。3.科研协定,要钱,有钱的情况下自然越多越好,配合大报恩寺与理性关门效果更好。4.理性左1,第一时间点出来。5.坐城靠山,天文台50%科研非常可观。这个没啥讲的,只要人口多,不管你是城多人少点,还是城少养人口。科技偏重教育类,第一时间锤各种科研建筑。文化,政策一般而言,关门自主或者传统,关门理性,开门赞助。大作家早点出,全部留着,烧的时候是计算为前8回合总文化产出。第一次大会提世博会,拿到第一文化产出翻倍,同时锤文化建筑、买文化城邦,烧大艺术家充填满20回合。这一次爆发政策就饱了。同理,大科也全部留着,普及研发实验室后,所有城市调整为科研产出优先,等8回合。一波烧到哈勃,再加两大科,信仰买大科。再一波烧到xcom,锤点出来,没人能阻止你飞天了。信仰,有好的信仰来源,如岩石圈,沙漠神话,信仰自然奇观,小黑这种文明特性。可以保证发出宗教,自然比AI的随机要好些。宗教信条带来的辅助效果也是相当不错的,况且后期还能买伟人。推荐十一金跟佛塔,巡回讲道(增加自动传教范围)。如果没有强力宗教资源,那么躺洗是最佳选择;然后就是一般姿势。1.奇观症,要过神只抢大金、空花、佩特拉、紫禁城、自由女神、哈勃。其余都是捡的。2.抢工人,盯着一个城邦抢,领土外一格或者外两格中间有平原的丘陵是有视野的,保持在城邦视野外蹲工人。3.买宣,用极低的代价获得超值的回报。但是并不能阻止而是拖延你被宣的时间。4.过神用传统5城比爆铺舒服得多,不会出现觊觎领土,你铺城太多等红字。5.佩特拉神教就是好。6.抢奇观请砍树,获得20锤。7.传统早研发工程学关门送引水渠。8.锤兵,维持一定的防守能力,哪怕是科研建筑也排在自卫的后面,当然你也可以买宣先锤其他的。9.战狂旁边的城邦谨慎宣称保护,一般会去收贡品。10.尽量争取领土接壤的城邦,在科研领先的情况下全部去蹲城邦。11.宣友谨慎,看AI敌对情况。否则出现你跟敌人宣友的红字。12.商路不要浪费,全部用来内运粮食。商船比驼队效率高1倍。13.人口最多的3座城市分别承担一个行会。别养出大商。14.AI选意识形态后,如果该意识形态就你1个人,那么请暴兵。过神其实跟过7级一样,除了每回合看交换奢侈外,不用太精细的微操也是能过的。文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511
《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得
《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。对玩家而言,海洋科技线在盘古陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的盘古陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。II. 开局抢近邻妹子(工人)作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。几个小提示:1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。III. 卖节操(接纳大使)前看下形势如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。V. 手头有一定资源的话,买宣不要吝啬c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。小提示:1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。VI. 前期尽快出一定数量的分城具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜娱乐用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。VII. 看地面模型观察AI在建奇观关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。VIII. 战斗时善用工人1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。IX. 单位卡位阻止AI拍城卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。小技巧:如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合X. 保持一定军力有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。
文明5开局攻略
在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。外交方面,注意买宣。作弊方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511
文明5 6级难度就玩不过了啊
难度高就不要抢大图了,尽早建移民,最好能抢到金字塔,这样不缺工人。政策选送移民(嫌浪费可以买,把多余的奢侈卖掉换钱)和工人的。这样前期就有三个城三个工人,不用抢奇观,造5-6个弓箭手,这样防守应该不成问题,建筑优先建能加食物的,其次科技。分城三到四个就可以了,不要离主城太近,尽可能圈多的资源。笑脸一般靠政策,跟其他国家换奢侈(选那些有多余奢侈的国家,一般都是一换一)。科技走下线,尽早研究出火炮冲火箭炮,如果你火箭炮先出来了,攻城跟玩似的

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