生化危机浣熊市行动很难瞄准,生化危机6如何才能瞄得准啊

:暂无数据 2026-08-25 16:10:16 0

生化危机浣熊市行动很难瞄准,生化危机6如何才能瞄得准啊

关注本号的朋友都知道,我们一直在持续输出关于生化危机浣熊市行动很难瞄准的干货。今天,我们就聚焦到大家反复问到的生化危机6如何才能瞄得准啊上。

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生化危机6如何才能瞄得准啊

和你差不多,用体力的时候用BT+RT快速射击。一般情况下用刀子。体术,(一闪几率比较大)。要不然就是散弹枪,或者连发冲锋枪。用狙击的时候生不如死。主要还是要多练习。或者学习技能,(效果不大)。劝你不要玩,浣熊市行动。更生不如死。

《生化危机浣熊市行动》ps3各式基础操作说明

《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍《生化危机浣熊市行动》ps3各式基础操作。ps3基础操作L1秒准L2换枪R1射击R2丢手榴弹L3移动L3重压可奔跑移动L3加X可_倒L3加O可以撞击口装子弹O小刀攻击连钮小刀连击O针对躺在地板怪物可以连踢X按住不放用脚重踹O长按抓僵尸抓僵尸中+R1短枪射击抓僵尸中+X割喉攻击O攻击后按X体技攻击按住L2+方向四方短枪自动瞄准L2+方向90度紧急转头三角施放学习的技能对美军体技请O长按后会抓住~抓住后按O会用短枪打脸打到死(QQ说好不打脸的...)请O长按后会抓住~抓住后按X会终结技.左方治疗喷剂右方选择手榴弹下方生化解毒药剂部分打错的多谢指教~在此对各位orc致歉..我上方有修正了~O攻击后按三角部分兵种有的体技攻击例如医疗兵用这招终结僵尸会掉药草但是需要cd恢复时间

生化危机6关于瞄准控制问题求高手解答

正常,游戏就是这么设计的。这是真实地模拟了人在举枪的时候也会有轻微手抖的情况。你只要先把瞄准框对准敌人,然后用右摇杆微调一下即可对准。这种真实模拟的手抖在生化危机系列中首次运用是在《浣熊市行动》中。生化6是第二款,我觉得这个设计挺真实。当然如果你觉得实在无法瞄准的话,可以在技能列表中装备一个“Lock-On”技能。这是提高枪械稳定度的技能。如果你确定是控制问题,那么可以在游戏开始画面的选项“OPTIONS”中选择“CAMERA(镜头)”,在第二项“AIMING(瞄准)”进行X轴和Y轴的反转调节。同时下面还可以设置瞄准时镜头移动的速度。

《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作

PS3于盒子版,按键对应!PS3的三角对应X360的YPS3的方框对应X360的XPS3的X对应X360的APS3的○对应X360的BPS3的L对应X360的左摇杆PS3的R对应X360的右摇杆PS3的L3对应X360的左摇杆向下按PS3的R3对应X360的右摇杆向下按PS3的L1对应X360的LBPS3的L2对应X360的LTPS3的R1对应X360的RBPS3的R2对应X360的RT1. 按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是 换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家 这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为 是自动开枪的,有点类似 死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下 你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!2. 另一个,就是大家所关注的 快速转身 了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单 当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!3. 大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。4. 就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!5. 再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPEC OPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价 如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价 也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧 - -好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选 Spectre 玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用 Spectre 能收集到满 24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!

生化危机浣熊市为什么感觉瞄准那么卡

LZ别听他们说的。。。。。瞄准卡是帧数低的问题,大多数游戏帧数低是因为配置问题。但是烷熊市。。。。我画面最好和画面最低的帧数一模一样,都是20到60的大幅度波动。这游戏优化有问题,只能靠之后的修复补丁和优化补丁来弥补游戏的缺陷。还有大家玩着玩着有没有出现枪声消失的情况?

生化危机:浣熊市行动——详细攻略

操作指南《生化危机:浣熊市行动》的操作和一般的射击类游戏一样,WSAD分别控制上下左右。鼠标左键射击,右键为瞄准状态,本游戏为自动进入掩体射击,R为换弹夹,Q为近身武器,G为使用手雷,数字键1(手雷切换)2(抗病毒喷雾剂)3(急救喷雾剂)4(切换主副武器)MISSION 1作为教学关没有什么难度,主要是熟悉操作。多用掩体保护自己。优先击杀高台上的敌人,然后在解决下面的。一路上都有子弹补给,多拾取场景内的绿草(补血)以及各种喷雾剂。清理路上杂兵,上电梯后,出现G-Birkin。后面将要展开追逐战。边打边向后跑。按住shift是冲刺,退到门口,开门后向前走,不管BOSS。路上会有僵尸狗,如果被扑到按C挣脱。和队友解决通道内的4个敌人,注意躲避手雷。再往前走触发剧情,BOSS出(做好心理准备,别吓一跳),按提示QTE躲避,反应慢了很容易死。然后别管BOSS一路向后跑,躲好火焰,过关!

生化危机启示录操作不顺畅

启示录其实我也是才玩,也发现了这种问题,我个人喜欢吧鼠标灵敏度调到5-7感觉玩着舒服些,还有就是一般原始的灵敏度是4(好像是吧),一般走路是没什么问题关键就是瞄准的时候有些吃力,因为他呢个瞄准过程感觉操控就好像是带点点自瞄的感觉(也可能是我之前玩浣熊市行动留下的错觉),我用的灵敏度是5(因为我大部分武器装了蓄力射击零件所以习惯性慢一点点)楼主可以试着调到6(7不是特别推荐有时候瞄准移动幅度过大悲剧了)另外楼主刚开始遇到的呢种怪物要是老是摇晃建议先打一枪胳膊这样可以让他把头居中一段时间然后就可劲打头就行了。另外子弹可以再一些地方用扫描仪扫出来的。还有就是尽量多打头多上体术。(我一开始上来直接开普通结果前期子弹不打头不用近战弹药草药消耗太要人心碎了,呵呵) 我的键盘操作按键是:走路:W、S、A、D瞄准:F射击:鼠标左键行动:空格丢手雷:G切换手雷:Q、E切换武器:鼠标滑轮、T、Y查看物品:V转身:C扫描仪:X草药使用:Tab发射榴弹:F 同是天涯生化新手,希望可以帮到您。

对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论

有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。

生化危机浣熊市行动攻略

1、围捕:安布雷拉的研究员威廉·博肯博士企图将G病毒的样本卖给美国政府,隶属于USS的狼群小队奉命与汉克回合并前往位于浣熊市的安布雷拉工厂抹杀威廉并回收样本。岂料这次行动的严重性大大超过了狼群所考虑的范围。与汉克回合后与其一起行动,途中熟悉操作,遇到敌人后只需利用掩体即可解决掉,没有难度。在汉克进入实验室找威廉的时候在掩体后躲好,待敌人冲入后解决掉进入下一阶段。在威廉异变之后,沿路前进时要注意蒸汽和火焰,需算好时间躲避。强制面对威廉时玩家是无法转身的,这时要一边倒退一边朝其右肩上的眼睛开枪,与队友会合后开门进入下一阶段。接下来的区域会有零散敌人和丧尸犬捣乱,搞定后会被威廉击倒,QTE躲开后迅速跑到门口,稍微坚持一会等门打开后即可结束第一章。 2、腐败:狼群小队不但没有成功回收样本,还遭到了变异了的威廉的攻击。不过他们还是接到了下一个任务,销毁安布雷拉与浣熊市事件有关联的物证。尽管狼群对总部的指派有所不满,但还是硬着头皮去执行任务。但是,市中心的糟糕情况却是狼群所无法想象的。在到达大厅前,要将弹药与生命补给拿全,路上的僵尸建议多爆头,可以省很多弹药。到达大厅后会遭遇政府军的埋伏,用手雷是个不错的灭敌方式。解决掉后进入下一阶段。 3、接下来要去摧毁服务器里的资料。沿途的丧尸有的对玩家的威胁不小(比如士兵丧尸),需要拉开距离干掉,要是近身就用肉搏。摧毁所有服务器后还要小心地上的丧尸。接下来要进入档案室摧毁证据,注意书架和墙上的陷阱,可以用手枪触发。之后会遇到大批舔食者的围攻,接下来要快速到中央捡起门卡,之后到指定位置开门并迅速逃到脱逃地点即可结束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻击,要连按C挣脱。至于队友可以完全不必管,要是丧尸挡路只需快速灭掉即可。

生化危机:浣熊市行动——professional难度单人全程通关心得

单人过professiona难度,其实并不难!(切记一定要带上医生!!)在professiona难度下敌人的血明显厚很多,最让人头疼的就莫过于猎食者了!第一关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk作为初始关卡,几乎没有出现zombie!都是一些武装部队,在这一关我建议第一次打professiona难度的玩家使用Lupo!由于大部分敌人都是武装部队来说,在这里Lupo的俩个被动技能充分发挥其所在的优势!再加上主动技能Incendiary rounds的效果(敌人在燃烧下会出现很长时间的硬直)第一关轻松过!注意在professiona难度下的威廉,可不像其他模式的那样随便打打就会后退的!要灵活应用R3+X(向后躲避),就算是不开枪也能轻易的躲过威廉的钢管重击!第二关,这里就开始出现zombie了,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk这一关一个麻烦的角色出现了-尼古拉,他会不停的在Game里搅局!不过咱不理他!在这一关里将会出现大量的舔食者,弟兄们带好你们的疫苗冲吧!不要恋战,会出人命的!用Lupo的话过关过的快点,用火焰射击横扫一切吧!对付舔食者,先用主武器将其击落正在地在用体术,用体术配合主武器的进攻,舔食者就可以很轻松解决掉了!注意在关卡临近尾声的那里,会出现大量舔食者!记住不要恋战,你是杀不完的36计走为上策!跑!!第三关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk在这一关里将会出现猎食者了,不过不怕就两只而已!注意躲避就行了,然后在集中火力灭了它就完事了!这一关对于 主要敌人还是武装部队来说还是依然选用Lupo!注意在炸电站那里要小心,在professiona难度下,武装部队明显勇敢了很多!找掩护在打!要不然会吃不消的!在中途尼古拉又出来搅局了,在墓地一战后他很不服,这不现在又来找玩家挑战了!这里不要管他,开了下一个几个他就自动消失了!第四关,···最恶心的一关了这一关将会出现追迹者了(当年的铁皮老毛来了·····),推荐使用角色Beltway携带主动技能推荐:主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk在这一关大街上出现了,狙击手!本人建议优先处决掉他们!!要不然到后面会很麻烦!在实验室那里还是老方法!跑!不停的开机关!别管NPC了反正到了下一个剧情点他们也会复活!!跑!!至于暴君,在这里先不管他了,跑吧!!到了关卡尾声老追来了,别怕他,先清光楼上的杂兵在说,找个掩体屈死他!(注意照头打,他和暴君的弱点都一样!在这里就可以借助掩体用主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)玩死他)记住哦当老追单膝跪地的时候,要快点上去给他来一针哦!要不然他又要爬起来,发彪了!!又是坑爹的一关!!第五关了!!推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk这一个该死的猎食者最坑人了,多的不得了!记住要慢慢来两个俩个的打,先用主动技Program infected控制一只去打另一只,在游戏中有给榴弹的,要好好用!打猎食者很方便的!就这样猎食者就可以轻松解决了!!处理完猎食者之后就要轮到威力无比的暴君双子组合了,先用主动技Program infected让暴君双子内讧在打。记住要救人!还有之前说过的照头打!!这样不死轻松过!终于到第六关了,推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk由于本关,猎食者的原因我依然推荐使用角色Four Eyes!至于打法之前就说了!!看第五关····!!在本关中有一段和艾达的对手剧情,先把陷阱去除了先,在借助掩体强攻就可以了(一定要带好急救喷雾)!至于最后的暴君泰坦,多注意闪躲,然后攻击他的心脏位置就OK了!最后一关了,在这里我就不推荐使用角色了和武器了!一开始处的地方有很多狙击手,优先处决他们!!在临近末尾那里趁机往围栏的丧尸群扔颗手雷,炸开围栏等到美军和丧尸纠缠的时候找机会冲进围栏内爬梯子触发剧情就OK了!然后有个选择,左方L1是作为背叛者和里昂一起消灭原队友,右边R2是消灭背叛者和里昂。胜利后看结局就可以了 !!呼~~~呼~~~累死我了!!!!打了一个下午才把professiona难度给过了,其实我也不想单人过的,加不着人!无奈之下只有自己开工了!哈哈~~~~

学习生化危机浣熊市行动很难瞄准,理解生化危机6如何才能瞄得准啊,就像拼图。本文递给你了一块。整个图景,需要你用自己的经历去拼合。

生化危机浣熊市行动很难瞄准,生化危机6如何才能瞄得准啊

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