英雄无敌4隐藏职业,英雄无敌 4 海盗之女第三关 过不去

本文目录
英雄无敌 4 海盗之女第三关 过不去
三关:失落海峡 任务:在Rumport城建造Eye of Chaos(混乱之眼)。 限制:Tawni Balfour、Pete Girly、Cyrca(塞尔卡)和宝物屠龙刀均进入下一关,最高23级。 由巫师之窗了解到Rumport城的位置后,乘船南下,登陆后顺路蜿蜒而下,夺回Ramport城。战场东部都是陆地,其中在Rumport城南面就是失落海峡。先占领北方地区,再由主城东南地下隧道入口(126,113)下去,这有两个出口,一个是往西,出现于地面战场的西南之岛上;另一个是往南,出现于大陆的南端。在西南之岛拜访绿色帐篷(177,84),并攻克那儿的两座城,回到大陆,扫荡大陆南部诸敌。由Tawni拜访红色帐篷(120, 159),这才得以到大陆东北,穿过红色关卡,在紫色地面区域救出Medusas女王Cyrca。大陆上道路错综复杂,多利用驿站来调兵遣将。让Pete Girly逐步控制大陆全境,Tawni Balfour则和Cyrca一起到场景西南之岛,在位置(195,89)处有两道关卡,分别进入其后面的区域,获得宝物屠龙刀,并得以拜访蓝色帐篷。众人回到Rumport城,造船出海,往南进入失落海峡,在一小岛上由粉红色传送门转到场景东南角,通过那儿的金色面具发现圣杯的位置,就在旁边船坞的下面,具体坐标是(115,224)。挖出圣杯,送回Rumport城,建起Eye of Chaos(混乱之眼)。回答者:gnhgkmil - 试用期 一级 1-10 09:28悬浮战靴是没有图标,你在得到前,不可已装备别的从黑市,或者打到的鞋子,不然你的悬浮战靴是装不上的 补充一下打鞋子前不要穿其它鞋,打好后其实已经在脚上了,点一下鞋子有字显示的是隐形的,这样就可以过河了. 你重来是浪费时间啊,没错有别的鞋子的时候是不会自动装上去,看上去是没有了,其实是在物品栏里面只是看不到而已,你用鼠标点一下就知道东西是在哪格了再装备上就行了没必要重打 你点对面就能跑过去了 不能直接点在水面上,点对岸的路地只要你移动点数够就可以走过去.原因是因为回合结束时英雄是不能在站在水上 知道是什么原因了,你没有装备悬浮战靴.这个是因为游戏本身的问题悬浮战靴没有图标,所以得到后在英雄物品栏里面看不见,但东西是存在的,你只要每格都试者拖拖看就可以找到了,装备上去就行了用作弊器哈建好招魂塔 是英雄无敌3的 英雄无敌4 骗反击?堵野蛮人?说清楚点哦,都不了解你说什么? 骗反击 浪费对手1回合仅1次的反击机会 野外如何减少清野兵的损失?这个就难了,因为英雄无敌4里野生怪是可以自己走动的,建议用 秩序 和 自然 这2座城(英雄无敌3里是 塔楼 和金龙~~~~~@_@,英4里,每天都可以招兵的〈英4里,天使城(英4里叫 生命城)不是好城了~~~垃圾 黑龙城最强(英4里叫 混乱城 )英雄无敌3里天使城好用。》 野外减少清野兵的损失 秩序 和 自然 的特点是弓箭手多~~~~~~~~~,具体如下 秩序 (远程行)1级兵 投石矮人(对4级生物伤害加倍,(远程)) 2级矮人,近战 3级 法师(会魔法拳,和毒,(远程)) 4级神怪(冰箭,幻化(可减少清野兵的损失的技能)(远程)) 5级泰坦(弓箭手) 自然(有点忘了)这是我常用的生物,1J 狼(2次攻击) 2J 妖精 (对方 不能还击) 3J精灵 弓箭手 (2次攻击)4J独角兽(对方失明)5J仙女龙(魔法,远程大范围攻击)特述(有元素召唤门,可多召1种生物) 玩一张新地图要做哪些准备工作? 难度设成新手就可以了, 其他就是让英雄变强,英4里英雄可以参战的好的英雄可以顶1只军队(英4英雄隐藏职业NNN的多,我一般喜欢,大法师(学会,秩序 自然 生命2种魔法就可以成为 大法师)和死灵法师(混乱魔法+亡灵魔法) ( 圣骑士 神射手 火卫士 这3个隐藏职业也不错的)
英雄无敌4达人进英雄无敌四 兵种相克
绝对的克制不存在~要论生物特技嘛,黑龙魔免肯定克制仙女龙和邪魔女~另外几个问题:1.恶魔不会使士气低下,影响士气的决定因素是阵营。生命和死亡明显就是敌对阵营,两阵营生物混搭必然影响士气~判定阵营是否属敌对,你看看城镇酒馆里可雇佣的英雄来自哪方就明白了~比如你选择自然,它的敌对阵营就是死亡和秩序,能招募的英雄来自生命、自然和混乱,但混乱与生命又是敌对关系,所以混乱和生命英雄最好不要同队,生物也是一样...还有一点要注意,力量,也就是野蛮人那个族,他们和任意种族混搭都会降低士气。2.你说的圣骑士是英雄的职业还是兵,如果指兵的话我想应该是说的十字军,他的特技是死亡抵御所以死亡阵营单位对他的伤害要减半。4里面确实没有5级兵,要非评个几+的那就是黑龙和战风里的巨龙了~
英雄无敌除了格鲁 德肯还有哪些隐藏英雄
姓名:罗德-哈特 职业:骑士 特长:理财术 简介:有人认为罗德-哈特离开恩洛斯是因为他加入了一个邪教。但这因该只是个谣言,他对埃拉西亚王室以及罗兰德-艾恩法斯特的忠诚是无可争议的。 隐藏度:75分 姓名:罗德-哈特 职业:死亡骑士 特长:暗黑骑士 简介:罗德-哈特又复活了,这次他得到了更为恐怖的能力。 隐藏度:80分 姓名:埃德妮 职业:女巫 特长:火系魔法 简介:为了不断提高自己的能力,埃德妮加入了元素城,努力学习新的战斗技能。 隐藏度:70分 姓名:科尔格 职业:野蛮人 特长:比蒙 简介:科尔格为人残暴,不得人心,但在战场上他是优秀的统帅,所以大多数人都认为他将获得王位争夺战的胜利 隐藏度:75分 姓名:摩莉尔 职业:地下领主 特长:龙 简介:摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往不胜。 隐藏度:65分姓名:巨龙摩莉尔 职业:地下领主 特长:龙 简介:喝下龙之血后,摩莉尔变成了一条巨龙。 隐藏度:75分 姓名:塞尔伦 职业:魔鬼 特长:恶魔 简介:塞尔伦是路西法-克里跟最忠心的手下。 隐藏度:75分 姓名:格鲁 职业:巡逻兵 特长:幻影射手 简介:格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西最著名的游击战术家。 隐藏度:60分 姓名:德肯 职业:术士 特长:幻影法师 简介:德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。 隐藏度:70分 姓名:罗兰德 职业:骑士 特长:十字军 简介:罗兰德前不久刚被一群勇士从克里跟族那里解救出来,现在他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战。 隐藏度:80分 姓名:凯瑟琳 职业:骑士 特长:十字军 简介:作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战,她的伟大事迹将被后人永远传颂。 隐藏度:75分 姓名:珍妮 职业:魔法师 特长:急救术 简介:珍妮在王位继承战时是罗兰德国王的手下的将领。战争结束后她来到了恩塔格瑞大陆。 隐藏度:75分 姓名:约克 职业:术士 特长:连锁闪电 简介:约克在步拉卡达学习魔法,但他其实更想成为一个战士。 隐藏度:75分 姓名:伯拉格 职业:野蛮人 特长:食人魔 简介:云斯顿-伯拉格特别善于指挥食人魔,他在战场上鲜有敌手 隐藏度:85分 姓名:摩甘-肯达尔 职业:骑士 特长:神速 简介:在格芬哈特国王死后,摩甘-肯达尔暂时掌管埃拉西亚的事物,等待合法的继承者。 隐藏度:85分 姓名:威尔玛 职业:巫师 特长:聚赁奇术 简介:菲尼斯-威尔玛效野心饽饽但却平庸无能,所以他只能依靠山德鲁来打天下。 隐藏度:85分 姓名:山德鲁 职业:巫师 特长:魔力 简介:山德鲁是个探险家,足迹遍布整个恩洛斯和埃拉西亚,现在他为迪雅的巫师头领菲尼斯-威尔玛效力。 隐藏度:90分姓名:哈德渥 职业:地下领主 特长:? 简介:? 隐藏度:100分 有些人其实不算吧,但是存在的隐藏英雄都有了. 反正是贴别人的...
英雄无敌4——游戏心得
3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。nwcAmbrosia获得大量材料 (200000金+300各种资源)nwcGoSolo自动游戏nwcAres赢得战斗nwcAchilles战斗失败nwcHephaestus切入选择战役模式(有什么用?)nwcEtTuBrute获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)nwcExcalibur将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)nwcNibelungenlied获得“强烈否定指环”nwcTristram获得十字军nwcLancelot获得冠军骑士nwcStMichael获得天使nwcSevenLittleGuys获得侏儒nwcMerlin获得魔法师nwcCronus获得泰坦
像佣兵传说之类的战棋类游戏
我最近也在找战棋类的游戏,不过我玩的肯定比你多。有人说《幻世》系列,有人说《英雄无敌》系列,我就晕了,英雄无敌全系列都是slg,单不算战棋类的,那是策略类的吧。 《幻世》系列我一直不抱好感,一直对台湾人做的游戏没太大兴趣,主要是画面不行。 目前我累计玩过的总结了下经验,如下,顺带也分析一下,毕竟我很少写帖子 经典类: 1.《FFT》(最终幻想战略版) 这个游戏应该是战棋类中最最经典的了,无论是画面还是战斗系统,都无比出色,数十个职业和隐藏职业,转职系统,是当年ps的神做之一,作者是战棋类游戏的鼻祖松野泰己,就是做《皇家骑士团》的那个作者。到目前为止我没有遇到过一款战棋游戏能和它的庞大系统相比,包括后来的psp版本和gba版本的《FFT》也是在它的基础上改进的,后世很多战棋作品都有它的影子,但是很多都画虎不成反类犬,总之它就是一神做,没玩过《fft》就不要说自己对战棋游戏有所了解。 2.《皇家骑士团》系列,作者同上,但是这个是他的早期作品,这个系列游戏的最高荣耀就是曾经以34分的高分进入了《FAMI通》的殿堂作品行列,很多人说它不如《FFT》,其实这种想法太幼稚,毕竟《皇家》系列是95年以前的作品,画面确实无法和《FFT》相比,但是可玩性确是一流的,不然它也进不了殿堂级游戏的大门。 3.《火焰纹章》系列,但凡战棋迷都知道的一个系列,最早我也是玩红白机是迷上它的,后来的gba也连续出了几部,算是很经典的一个系列游戏,话不多说,玩过的都知道。 4.《银色佣兵》,这是个被大多数玩家忽略了的游戏,不得不提的是玩过它的人都忘不了它,这个游戏的制作商默默无闻,说不定现在已经倒闭了,但是这款游戏出了中文版,很耐玩,也感动了不少人,是战棋类的另一种风格的游戏,或许它远远比不上《FFT》和《FE》(fireemblem),但是比耗资庞大的《幻世录》系列......我个人觉得是好太多了,凡是玩过《FFT》和《纹章》的人恐怕对幻世录都没什么兴趣,那就是一款靠故事吸引人的游戏,画面和游戏引擎简直不堪入目,但是不得不说拥护《幻术录》的人还是有很多的,不理解。 5.《高达》系列,这个就不多说了,在全亚洲高达系列动漫和游戏都有着无数的疯狂崇拜者,相对魔法时代的游戏,《高达》对机械时代的表现可说是无以伦比,是款经典的系列。 6.《梦幻模拟战》系列,兰古瑞萨我就不多解释了,经典中的经典,陪伴无数玩家度过了学生时代的一款大作,影响了无数人的一款游戏。 =========================== 以上的算是归入经典的战棋游戏,说句不怕被人砸的话,目前任何游戏平台上能超过上面这些游戏的战棋游戏不说没有也绝对不多了,当然可能我记性不好记不起来也是有的,也请高手多多补充了。 下面介绍些二线战棋类游戏,我能想起来的不多,大家多多补充。 1.炎龙骑士团 这款游戏算是二线的首选了,玩过的人应该不少,就不多介绍了 2.阿玛迪斯战记 一款游戏界的黑马,我是这么认为的,毕竟它出现的年代已经是三D时代了,它凭借高超的情节和游戏设定,只用2D动画的画面就赢得了大多数玩家的肯定,它算是一个异术,游戏可玩性非常强。 3.天使帝国 这一系列的游戏是台湾战棋类的代表做了,在当年它的游戏画面和系统都算是出色无比,我还以为是日本人做的呢,没想到是台湾人做的,很了不起,也很受欢迎。 4《樱花大战》系列,只能说它的游戏没有动画那么成功,但是也曾经让很多人追捧,但是可玩性没有上面的经典游戏那么强。 5风色幻想 系列,只能说勉强给台湾游戏撑撑门面,还不如《天使帝国》。 6《西风狂诗曲》,算的上是韩国人的大作,也很经典,曾经轰动一时,但是毕竟比不上《FFT》。 还有一些战棋游戏我就不一一说了,我记性不太好,不过能比上上面的恐怕没有了。玩游戏玩了那么多年,总结了一个经验,这几年大的游戏公司都转行做网络游戏了,战棋类的不适合多人游戏,估计很难再有发展了,但是不得不呼吁,很多玩家还等着呢,就没有人体谅一下单机游戏玩家的心情吗?唉,我现在就等《大航海时代5》和《星级2》了
英雄无敌
塔楼和索姆拉是标准答案?标准最弱吧。 塔楼整体来说速度偏慢不说,战士职业(炼金术士)攻击成长低,法师职业(术士)魔力成长低,守城虽然有3远程部队,但是却是唯一一个没有护城河的城,地雷的用处比起护城河差的不是一点半点。 至于特长连闪的索姆拉,更是没多大用,充其量也只有在塔楼术士那帮矮子里混了。 我们知道,特长伤害法术的英雄对法术的影响(元素城的魔箭(+50%)和烈火魔墙(+100%)不算。),其实要参照的是三个数据: 1、战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值,假设为A; 2、英雄等级L; 3、受打击怪物等级M; 计算公式% 正常情况下,则最终伤害S=A*(1+代表取整,最终的S则采取进一。 举例说明: 光头佬等级12,施放霹雳寒冰打击比蒙,原始伤害为287点,则最终伤害为 S=287*(1+*3%)=296点,由此可见,在打击7级兵种的时候,光头佬能享受的额外好处只有区区3%,并且从7级到13级都一样。 老索的连锁闪电等此类大面积法术,对于每个兵种的伤害都应该单独核算。 首先,大家都认为老索优点之一是初始就带4级法术,但这真的算是优点吗?且不说初始带4级法术的,不只有老索一个,一开始老索几乎没MP来释放,就算能释放,难道打一场战斗就回城歇一天回魔??初始阶段,起码魔法箭和闪电的用处更大。 其次,不用起4级魔法塔就能有4级法术也算优点之一,这的确是优点,但是也谈论不上优势有多大,等老索能随心所欲地放连闪的时候,城里差不多也该出4级魔法塔了。而且,地下同样有擅长4级流星火雨的英雄。 再来,老锁释放连闪对伤害有加成。但是,塔楼的英雄成长偏向智力而非力量,所以魔法杀伤力也有限。之前的公式计算的时候已经说过了,老索对连闪的加成究竟具体有多大,下面我就给大家详细测评一下: 红方,塔楼英雄索姆拉,技能高级智慧,高气,高级魔力,特长连闪 蓝方,A地下妖术师马尔克斯,技能高级智慧,高气,高级魔力,特长魔力 B地下妖术师达克斯多,技能高智,高气,高魔力,特长石肤 首先,根据术士和妖术师的成长属性,取平均值 英雄种类/ 等级 攻击力 防御力 力量 知识 术士 2-9 10% 10% 40% 40% 术士 10+ 30% 30% 20% 20% 妖术师 2-9 10% 10% 50% 30% 妖术师 10+ 20% 20% 30% 30% 这样是测试时,取平均值,索姆拉和马尔克斯的属性对比(塔楼和地下各有特殊建筑,比起塔楼的知识+1,地下的魔力漩涡显然更有用,所以这里属性对比没有将访问特殊建筑包含在内) 英雄 等级 攻击力 防御力 力量 知识 索姆拉 1 0 0 2 3 马尔/达克 1 0 0 3 2 索姆拉 10 1 1 6 7 马尔/达克 10 1 1 8 5 索姆拉 20 4 4 8 9 马尔/达克 20 3 3 11 8 索姆拉 40 10 10 12 13 马尔/达克 40 7 7 17 14 索姆拉 60 16 16 16 17 马尔/达克 60 11 11 23 20 实际测试,各等级时面对 1-7级兵连闪的杀伤力 英雄1级: 1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵 索姆拉 214 207 207 207 207 207 207 马尔克斯 254 254 254 254 254 254 254 达克斯多 253 253 253 253 253 253 253 英雄10级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵 索姆拉 499 450 427 415 403 403 403 马尔克斯 514 514 514 514 514 514 514 达克斯多 483 483 483 483 483 483 483 英雄20级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵 索姆拉 773 628 579 555 541 531 524 马尔克斯 702 702 702 702 702 702 702 达克斯多 621 621 621 621 621 621 621 英雄40级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵 索姆拉 1468 1067 934 867 827 800 781 马尔克斯 1131 1131 1131 1131 1131 1131 1131 达克斯多 897 897 897 897 897 897 897 英雄60级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵 索姆拉 2383 1617 1361 1234 1157 1106 1070 马尔克斯 1632 1632 1632 1632 1632 1632 1632 达克斯多 1173 1173 1173 1173 1173 1173 1173 初期大家智力都不高的时候,连闪这种耗魔庞大的法术根本没有什么实际应用的价值,中期法术英雄智力也都提升上来,尤其地下还有魔力漩涡这种好东西。 后期索姆拉和地下英雄的差距进一步加大,即使没有算上特长魔力的英雄,随便一个地下英雄和索姆拉比起来,也毫不逊色。 特长连闪也不如妖术师特长流星火雨,至少流星火雨可以连放2次,总杀伤超过索姆拉的连闪2倍以上。 B T地图除外,一般地图,英雄等级也就十几到2~30级而已,这个阶段,索姆拉的连闪仅仅在打1级兵的时候才略占优势,从二级兵开始,伤害全面被普通的地下英雄所超越,更不用说特长魔力的英雄了! 索姆拉初始带连闪是不错,但是可惜的是索姆拉投错了阵营,跑到了力量成长偏低(相对而言)的塔楼,而力量无疑是身为法师最重要的属性! 从以上统计可以清楚的看出,说到魔法英雄,索姆拉算老几啊?他也只能在塔楼那群法术伤害有限的术士里混一混了。 要塞则是英雄无敌3里公认最弱的种族,整体速度慢,英雄移动力不高,攻击低下,魔法伤害也不足。。主要就是靠特技吃饭。 对战中公认的强族,除了破坏平衡的元素(凤凰)城,就属鬼城了,以至于很多对战规则禁止使用鬼族。想堆骷髅海的话,特长招魂还不如特长骷髅的骷髅王子,开局就能带出100多骷髅,横扫一片。山特的特长聚灵也是很BT的。 其他几个种族里,人族(天使)和壁垒(金龙)是比较强的,神射手和大精灵的双击RUSH非常快,能很快打开局面。地下城和塔楼则相对较弱,地下容易卡邪眼,但是至少地下城的妖术师可以靠高杀伤的魔法来打开局面。塔楼靠初期的1级兵远程虽然也能硬开,但是非常容易被全资源5点的法师塔给卡死。200%难度下全资源5点太恐怖了。 至于楼主你喜欢的要塞女巫,特长火系的是埃德妮,也算传奇英雄之一,和壁垒的格鲁,据点的科尔格一样,正常游戏里默认是不会出现这个英雄让你选择的。而且这个英雄也不是很强,除了特长火系,起始自带专家火系魔法这个小优势之外,对火系魔法没有任何加成。

更多文章:
劲舞团经典歌曲大全——劲舞团里面的100-120的歌曲名称有哪些
2026年9月24日 10:40









