军棋四国大战?军棋四国大战兵站是什么

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军棋四国大战兵站是什么
棋盘上的特殊位置。军棋四国大战中,每个玩家控制一种颜色的棋子,兵站是棋盘上的交叉点,棋子可以在兵站上停留或经过。棋子在兵站上可以进行移动、进攻和防守等操作。兵站的数量和位置均匀分布在棋盘上,保证游戏的平衡性和策略性。
4人军棋怎么玩
四国军棋是由四人组成的游戏、其中一人是裁判,两两联合对战,游戏里是分为四种颜色的棋,分别是红、绿、紫、蓝这四种颜色。其中也有黑、黄、白等色。每个人是二十五枚棋子,包括军旗、司令、军长,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋盘为九宫,为四个星位、四个边宫和中间的中宫。星位左右是单线的进攻防守化成双线的进攻防守,是控盘的重要位置行走路线公路线和铁路线。细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方棋子落点横向有六行,锋线、二线、三线、四线、底线和端线。25枚棋子在自己范围内23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。逆时针顺序行棋。行棋的一方军棋无棋可走则全军覆没,双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走的时候,走棋的一方判负。对局中有一方求和,各方为和棋,连续70步交战没有损子判定和棋。
求两四国军棋阵,最好是一攻击阵,跟一防守阵
攻:xxxx军xxxX师欺骗型布局(1)局部欺骗布局布局讲究逻辑,也给对手的判断提供了依据。有些棋手为了破坏对手的逻辑判断,在局部安排一些欺骗性布局,如司令后面摆炸弹、小子后面摆炸弹,大子埋于雷下、旗台放炸弹等等。使用这样的布局,有时会轻易获利,也有时会吃哑巴亏,取决于自己的行棋把握能力和行棋偶然性。(2)策略欺骗布局① 假军旗策略军旗往往是对手攻击的目标,两个大本营其中没摆军旗的一个叫做虚本营。在司令未亡时策略性地保护虚本营会造成对手的攻击偏差,最后造成贻误战机或大子误入虚本营的损失。图1-10,利用旗台工兵来骗取对手认为下面不是军旗。假军旗策略的运用关键:其一是司令不宜摆在显要处,如果司令很快阵亡,军旗亮开后很难形成有效的防护。其二是运用要坚决,在运用阶段对真军旗完全放弃保护。四国军棋攻心,你越不加保护,对手越不屑于过来扛旗,因为他不愿意浪费子力与行棋步数,当然对手智商不能太低。其三当虚本营骗过对手以后,要能够组织实力全力保护真军旗。② 军旗虚防策略正常的防守逻辑要在军旗一侧加强防守力量,司令阵亡以后,非军旗侧少有大子和炸弹防护,盘棋中非军旗侧特别容易遭到对手的攻击,而军旗侧对手却很少贸然进攻。利用这种惯性思维,大子和炸弹多陈列在非军旗侧,经常能收获对手的大子。采取此种策略布局,最担心的是对手直接攻击军旗侧,对付快攻对手很有可能无力挽救,使用的风险比较大,在普通的盘棋较逐中,容易获利。③ 诱敌深入策略抗军旗是取胜的最主要途径,对手为了抗军旗往往可以不惜一切代价,由此策略性地引诱对手靠近军旗,在五线附近消灭对手来犯之子在自己阵地之内的作战自己势必拥有有利的地势,给对手沉重的打击。但以军旗为诱饵也承受巨大的危险,犹如在草垛边玩火,稍有不慎必将自焚。诱敌深入特别要防备两个对手的联合攻击,如有发生,需要对家的积极配合,否则将有灭顶之灾。(3)随机阵法以上的欺骗型布局是利用了一种逆向思维的布局,其本质还是有逻辑的,高明的对手通过行棋也能够捕捉到一些判断的依据。有没有一种完全不给对手提供判断依据的布局呢?有,这就是随机阵法,即在符合布局规则的前提下随机摆放自己各棋子随机布局只想在行棋中寻找乐趣的棋手或可为之,针对逻辑推理特别准确的对手或可偶尔为之,其他情况下使用吃亏的只有自己。又:、构造类型小结初学四国的棋手,进攻不容易赚钱,结尾该当争取大概抵挡的住对手的进攻,但这也必要先清楚进攻型构造及其使用,才干由此接受行之灵验的守卫计策。进攻与守卫是相辅相成的,若想成为守卫高手必需深谙进攻之道,若想成为攻打高手也必需广悉守卫之理。现今的四国军棋界,大无数棋手行棋格外仔细,长于依照行棋新闻的决断来接受或攻或守的计策,这时采选欺诈型构造经常大概取得强壮的收获,经常能轻松创建优势,也经常能在经验高的对手拥有优势时逆转局势。不过欺诈型构造经常担负对手不上圈套的危险,行棋很难操纵,初学者不宜使用,高手使用大凡都是创建在更多的逻辑剖析起源上的。网络四国经常转换区别的对家与对手,对待区别的对手经常有三四套甚至一两套使用流利的阵法便可能对待。若想真正升高自己的水平该当操演多摆一些阵法,构造和构造的类型该当经常改变,其关节在于不确定性,对手明白不到你才是最恐惧的。其余还要多经实战搜检自身的阵法,不停总结完备自身的构造。三、构造意思关于各棋子的罗列在第二章中将细密推荐,这里发挥一下构造的意思,因为万变不离其宗,只有真正默契构造意思才能摆出属于自身的、经得起实战检查的构造。1、构造思想在构造阶段需要思量的有:自身受到各类进攻可能接纳怎样的周旋形式;对家受到各类攻打自身接纳怎样的周旋形式;自身怎样进攻对手;怎样协同对家进攻对手。守卫型构造要紧思量的是前两条,但有良多棋手并不注重第二条,经常对家受到威吓的时刻来不及抢救。进攻型构造要紧思量后两条,凭借获胜的进攻掌握全局的主动,拘束对手的进攻。2、平衡与非平衡四国军棋每一个棋子都有其不行或缺的效用,每一个棋子在构造阶段都要尽管思量防止不需要的耗损,这就要求构造要平衡,司令单独一边,师长等子左近策画炸弹等等。棋手在进攻或守卫中大多会思量对手的平衡构造,接纳非平衡构造大凡可能使对手加入决断的误区,小子一边对手从容不敢进攻,大子花费往后又有大子等。无论进攻与守卫,非平衡构造都是期望运用对手对平衡构造的惯性思想取得优点,若是被对手提早发掘口舌平衡构造会对自身的行棋极为倒霉。3、层次与繁茂构造大凡认真大小掺杂、错落有秩,有利于自身吃子、躲藏、拦挡等作战。一旦这种思想形成一种惯性往后,接纳同级子力繁茂的构造可能打乱对手的决断,比如一口气两个师长的构造。4、炸弹构造意思构造的逻辑认为师长等子左近要有炸弹扞卫,行家都有云云的明白,大凡大子不敢从容吃进。周旋认真的对手,师长等子左近没有炸弹对手也会因为费神炸弹而不敢冒进。因而能手构造将炸弹摆在更需要、更隐蔽的地方,但同样会需要经受师长等子被白吃的危急。5、地雷构造意思地雷是在结果两线阻碍对手进攻的屏蔽,其他子运用是地雷的可能来感化对手的行棋。地雷构造结果应该认真周详,与其他子协同分布周旋对手来自各方面的攻打。其次是认真怪异,在对手没有预见的地方部署地雷反弹敌子。第二点在现今的四国军棋中周旋认真的对手效用微乎其微,只有对手少兵或劣势搏地雷的时刻派上用场,因而要紧思量的依然第一点。周详不仅在对手飞兵之后可能接纳灵验的对策,还应该思量在各类情况下通过子力的实时调整来扞卫军旗。6、构造价格构造周旋全局的价格事实有多大是良多棋手不停争吵的题目。作者认为不可以一概而论,应该遵照自身和对手的棋风来周旋构造价格。行棋四人只要有一方启发快攻,组织价钱就变大,由于快攻此后,调整子力很恐怕跟不上行棋的节律,攻击方的持续攻击才干、防守方防守一口气进击的才干、协防方的救援才干、助攻方打援和助攻才干等很大程度上取决于子力的原始位置。越快的攻击,组织的价钱越大,霹雳战的组织对全局的陶染有时候胜过70%。对于通过子力比拼行棋较慢的盘棋来说,组织价钱相对较小,由于专家都有时间把需要的子力调到最需要的位置。交手各方越慢的行棋,组织价钱越小。借使在特殊慢的行棋中输棋两家拼光了全部棋子,组织的价钱微乎其微。四国军棋行棋什么处境都有恐怕形成,非论自身是否鼓动快攻,组织的时候都应该把价钱思量到最大,上述“三分摆、七分下”的说法可是设立在统计原理理由上的大概比例,专家多注重、多研讨组织对自身总有长处的。XXXX旅xxxx炸雷炸Xx司雷旗XXX
军棋下法
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
一、暗棋、明棋
1、游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
2、游戏规则:游戏开始时,玩家依次动棋,双方进行厮杀。暗棋时,由裁判来判断吃子。
3、注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
二、翻棋
1、游戏开始。将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
2、游戏规则。游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
扩展资料:
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则为:司令》军长 》师长》 旅长 》团长》 营长 》连长 》排长》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法为:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
四国大战的军棋四国大战
《大不列颠百科全书》中这样定义军棋 :(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性 的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) (PAUL0613原创)1、前言自小就爱四国大战,四人围作一桌,分成两派,捉一闲人任裁判。大家依各自不同想法自行布局,然后由如在黑暗迷宫中一般,凭借着感觉和理性摸索着战斗,运筹帷幄,比运气、比智慧。骤然相遇,两子火并,打得胜鼓者面若桃花,大声宣泄着得意。马革裹尸者则黯然失色,喃喃咒骂不绝。若两排连极干部相遇同归于尽,双方相视一秒,同皆抚掌大笑。点点滴滴之中,大家共同享受着任何正规棋类都无法给于的下里巴人式的乐趣。时光飞逝,现在的孩子恐怕没几个喜欢甚至会下的呢,本以为“上不得台面”的四国大战就此寿终,孰料有了INTERNET,网上下四国别有一番滋味,令一向对网游不感兴趣的偶,趋之若鹜,至今乐此不疲。在围棋、象棋和五子棋等都很注重的开场布局,由小技而观大道的四国亦不例外,小生联众四国生涯下逾千盘,也琢磨出了一些道道,下面就跟大家聊聊。四国大战的布局大体分为三种;2、运气为多的闪电式持此式开局的棋手无一例外的喜将所有大子都布于一侧,开盘后作为急先 锋的40(司令的谐音,四国术语,以下类推)便急不可奈的杀出,39、38、炸炸跟在背后,拉出田单大摆火牛阵的架势劈里啪啦就是一通猛功。此开局偶一用之可得三军中速枭敌帅之首的奇效,但常用兹不足取。在联众四国的世界里,常爱使此布局的皆是一些负分上百成千的光脚玩家。面对这钟布局,高手极其鲜用却又恨得咬牙切齿,因为往往精心布置的大好之局可能就毁于三板斧之手。如果不慎和这些光脚玩家搭上对子,那就免不了捶胸顿足一番了。所以惹不起躲得起成为四国高手们的座右铭:“您来了,我换桌还不成么?!”3、均匀分布论持久战式此为攻防相宜,无明显漏洞之开盘,不图有功力求不败的标准中庸型。也是很多 玩家喜欢的类型。但是若与前面介绍的闪电式布局棋手相遇,且如果搭档不懂得如何出手相援的话,关云长失手遭擒于小卒马忠的悲剧将会再度上演。四国是一种讲究心领神会讲究互相配合的游戏,棋场如沙场,关于援救自然也有很多战术可讲,当你的搭档兵临城下而你又无法迅速解危之时,三十六计的兵贵神速和围魏救赵就可以大派用途。所以我说书读得多了绝对没坏处,当然像赵括一般的读死书又另当别论。4、兵不厌诈保家卫国式此种布局堪称闪电式的克星,而使用这种布局的,想来都是阴沟里翻 过船的,表面抱着的就是哀兵精神。40在第一排,然后39、38和炸炸都紧密团结在军旗的周围。由于最后两排是地雷出没之处,所以当40牺牲后就容易麻痹对手,使对手既对你有所忽视且又不敢轻易乱动。关键之时,仁子们从棺材里一个个爬出来有威慑对手和出奇兵的特效。不过需要指出的是如果你的搭档遭到对手双双围攻,则情势危急,因为你的大子都压在后方,三招,两式根本调不出来。搭子被K.O掉后,对方有连走两步的优势,所以即使你阵容再强大,一个双飞你就只有束手就擒的份了。 1、前言孙子云:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”用于指导大 家在“四国大战”中攻城掠地,夺取最后的胜利,真是金玉良言。这谋攻篇中所说的“伐交”,意思就是要和同伙沟通好、默契配合,同时要打断敌方的联系,让对手彼此之间无法互相增援、各自为政。“伐兵”指的就是尽量杀伤敌人各子,以己方最小的损耗来消耗敌方的子力。“攻城”自然就是举两家的兵力来猛攻一方,争取尽快扛下一方的军旗,然后再联手对付剩下的一家。先不论这样做是否就能真的先扛下一家的军旗,因为敌方的同伙难道会坐视不理、不会来增援。就算你先扛下一家的军旗。往往也损失惨重,甚至司令和军长都葬送掉了。所以在“四国大战”中经常会出现最后一家还能扛两家的棋或打个平手。所以“四国大战”中的真正的高手都会用到“伐谋”的战略,即我下面重点要谈的“心理战”。下过“四国大战”的人都知道,大家的关注的重心都放在一是夺棋,另一个就是 保护自己的司令和轰炸对手的司令,正所谓擒贼先擒王。保护自己的司令,最好的方法是伪装几个司令,我认为最好是用团长来伪装,其次是旅长。一来就用团长气势汹汹地杀几个营连级干部,然后明知对方是师长,还冲上去追得师长到处躲,还要装出很害怕炸弹的样子。不过得小心对方出司令来跟你对,而且司令得躲在靠后的位置,没有看准对方的军、师级干部,轻易不出手。用再大的子来伪装真的被炸不合算,小子无论如何也伪装不成司令。伪装炸弹的方法大家都知道,四国大战里可谓炸弹满天飞。假的就是真的,真的就是假的。我建议大家除非实在躲不开炸弹或拿准了确实是炸弹,否则一般情况不要用工兵去飞,用小子去撞。在 四国大战中,工兵是很宝贵的,有时它的作用不亚于司令、炸弹。而且有些人会用师长后面跟工兵,工兵后面跟炸弹的方法,你用工兵去飞,正中圈套。2、空城计有军旗的一边全放小子,反而另一边重兵把守。但小心弄巧成拙,别人不吃 这套。切要保证司令的安全,否则满盘皆输。3、暗设伏兵不用多说了吧,猛攻甲方,待乙方来救时,暗设伏兵歼灭之。4、以逸待劳一动不如一静,尤其在我方处于下风时。攻城总比守城 困难。避开敌人的锋芒,寻求相对安定之环境,以图自强,又必能选择最恰当之时机,当己最盛之时而敌方则日益低靡之际,一战而决。5、暗渡陈仓偷袭军旗左右的子,或用工兵、或用较大的子。 另外要珍惜自己的子力,哪怕是连排级的小 子。不要随随便便的去送死,而是要好好利用,去撞炸弹、吃工兵,或去占领交通要道;做诱敌的鱼饵,给自己的大子创造吃子的机会。6、围魏救赵当敌方将所有兵力向另一友方发起进攻时,用较大棋反去进攻敌方中的一方,且要保证敌方威胁不到自己,迫使敌方返撤来用大棋向你进攻,此时友方最好配合,一起用大棋进攻你所进攻的一方,也要保证另一敌方威胁不到自己。此时便反扑一口,大兵压境,将其中一个灭掉。 7、隔岸观火当敌方将友方发气进攻时,你可以按兵不动,借此消耗对手兵力对你的威胁。当友方已经疲惫不堪、对敌方不造成威胁时,他们就会向你发动进攻。此时你积攒大量兵力,就现用次大棋打击对方气焰,再用最大棋攻其不备、出其不意,然后再防守反击,最后迫使敌方全面退防,当然,用此招必须保证你的技术含量,或者友方技术含量,如果友方实在不精,你就别用此招了,否则反而自食其果、全军覆没。8、抛砖引玉利用小棋充当大棋,以让敌方认为此棋不小,随之用大棋进攻,再退到炸弹旁,敌方杀入,你便炸掉。 9、盲炸此招技术含量须要非常高,用炸弹出去“混”,故意去追小兵排连之类的小棋,但先要将这个棋的级别估测好。 然后吸引大棋,就是司令军长来追你,再予以反击,将其歼灭。
四国军棋规则谁知道
陆战棋规则:1,棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。2,棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。3,吃子规则司令》军长 》师长》 旅长 》团长》 营长 》连长 》排长》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。4,获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。5,翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。7,暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。扩展资料:玩陆战棋的好处:一、增强团队合作能力下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。二、增强心理承受能力当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾三、锻炼你的思维能力在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。四、锻炼你的胸襟不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。
军棋规则及走法图解
军棋规则及走法图解如下:
棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线;任何棋子在公路线上只能走一步,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
司令》军长 》师长》 旅长 》团长》 营长 》连长 》排长》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。
按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
四国军棋如何二人对战
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令》 军长 》 师长 》 旅长 》 团长 》 营长 》 连长 》 排长 》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 》 军长 》 师长 》 旅长 》 团长 》 营长 》 连长 》 排长 》 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军棋。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在大本营,大本营的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子; 司令 》 军长 》 师长 》 旅长 》 团长 》 营长 》 连长 》 排长 》 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
四国军棋的特点
四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。 ◆布局规则与行棋顺序: 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 ◆胜负判决: 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。 ◆四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。 ◆为逆时针正名 有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要. 四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。 四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。 网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢? 实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。 ◆关于举子无悔 四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下: 其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。 其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。 网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。 ◆四国军棋中的单挑 四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。 单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。 两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。 玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。 单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。 国军棋常识 ◆四国军棋常用术语: 吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。 挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。 封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。 突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。 飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。 闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。 盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。 令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。 控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。 急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。 实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。 落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。 ◆几个主要棋子的价值简介: 关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。 司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。 令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。 军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。 开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。 开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。 ◆四国军棋的阶段: 四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
四国军棋残局怎么破红
无法破,其一是棋营35太小无法让2个下营出来挡住下二线无法形成4步扛旗,其二,红色旗侧挡了2个小连长,黄色要第五步才能扛旗,如果假设如图x黄色不是35和工兵是2个36和红色平起平坐,可以把2个黄色下营子力都放在假台和台中,那红色只要在旗侧放3个连长就可以解决,3个不够可以4个5个,因为黄色工兵永远飞不出去被压着。红色子多永远可以挡住。你自己数需要几步才能扛旗谁快下图x
如果你想说工兵跑出去逼37吃解除37第三步扛旗的威胁,但是人家红色还有36比35大,人家依然利用3步扛旗原理跟你在下营中营下腹绕。如图y、z

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