如何设计游戏人物:游戏中的灵魂——解析游戏角色如何设计

本文目录
- 游戏中的灵魂——解析游戏角色如何设计
- 如何自制游戏角色
- 游戏人物如何创作
- 游戏原画人物设计的步骤是什么
- 游戏人物如何建模
- 游戏角色设计的基本思路是什么
- 游戏策划在设计游戏人物时,需要注意哪些要点
- 游戏角色设计的步骤有哪些
- 游戏人物如何设定
游戏中的灵魂——解析游戏角色如何设计
其实在游戏早期,还没有职业的概念,一般都称其为“角色”。直到后来游戏内容越来越丰富,“角色”一次无法满足描述的需求。同时为了更加丰富游戏内容,增强用户的可选择性与自主性,逐渐增加了很多个“角色”;为了区分各个角色的 【不同】,衍生出了职业的概念。 而最早的职业,就要数传说中的铁三角“战、法、牧”了。之后的游戏中大部分RPG类游戏都从这3种职业中发展,并有了现在更多、更丰富的职业体系。 我们在游戏中设计职业,其实是希望让一个角色看起来和其他角色有不同的地方,但重要的不是这个角色完全与其他角色都不一样,而是这个角色具有哪些独特的地方,不论是优势还是缺陷,或者说这是一个角色的一种特性的直接描述。 可以通过这几个方面来考虑、设计: 在整个职业设计的发展史中,“战、法、牧”这铁三角的关系可能是最早进入玩家眼中的。这个铁三角的关系,也影响了后来人们的职业设计,之后的一些职业,也是在这铁三角的关系中扩展而来现在的游戏更喜欢分 阵营→种族→职业 等等 通过阵营,将玩家分成了不同的派系,根据不同的派系再决定相关的种族。这样既可以增加游戏的扩展性,也可以为玩家提供更多的选择。 这之中不得不提的剧是大名鼎鼎的《魔兽世界》。我们就用《魔兽世界》来对整个职业系统进行解析。 魔兽世界中的职业定位与特性 因为魔兽划分了阵营与种族,所以把不同的职业赋予不同的种族,每个种族可以选择一种职业。我们来看看是怎么规划的。 其实玩游戏除了视觉上的体验外,还有一个重要的东西,那就是“数据”的体验。玩的也是一个数据。 对于这些“数据”来讲,在职业中最直观的体现就是职业的属性。 属性一般有2种方式来展现: 纯粹的一级属性在网络游戏初期职业相对较少时是足够使用的。但是随着产业的发展,职业越来越多。单一的属性很难控制多个职业之间的平衡关系,也无法满足不同职业的差异。所以通过增加二级属性,来将不同职业做出差别。 下图,就是梦幻西游中各个门派中二级属性与一级属性的兑换关系: 在职业设计中能让用户最直接感受到职业间不同的,那就要属角色的“外形”了。通过外形,用户可以很直观的了解这个职业是什么特性。一般在角色创建时,会展示这个职业最帅的一面。 在职业的设计中,外形也是很重要的。根据游戏世界观,如果有了明确的阵营、种族划分,那么在角色设计时就要突出种族、阵营的特点。 比如矮人族。整个角色肯定是在游戏内个子是最矮的。 如果矮人可以是矮人战士,那么就要突出矮人的武器,而且武器肯定要比矮人高的多制造一个视觉差, 可以给用户造成一定的视觉冲击,觉得矮人可以拿这么大的武器,好牛逼的样子。 好吧,其实这么多个例子,最后概括一下,一个好的职业设计,要突出哪些内容呢?从这篇文章开始,就是要科普给大家,游戏角色中的职业是怎么演变的并且了解一下如何让一个职业展现的更丰满,能够体现出不同职业的特色。在下一篇文章中,会继续带给大家关于各个职业设计相关的文章其他文章导读: 游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏! 游戏任务系统入门——任务系统详解 任务设计入门——试着自己一个任务! 简单聊聊游戏任务的基本设计流程
如何自制游戏角色
游戏是现代社会中最为受欢迎的一种娱乐方式,而游戏角色则是游戏中最为重要的元素之一。如果想要制作一款好的游戏,那么必须要有出色的游戏角色。那么,如何自制游戏角色呢?下面我将提供一些有用的建议。首先,你需要有一个好的设计。游戏角色的设计应该能够吸引玩家的注意力,同时也要凸显角色的特点。你可以通过画画来寻找灵感,或者使用一些设计工具来帮助你完成角色的设计。其次,你需要确定角色的能力和特征。不同的游戏角色应该具有不同的能力和特征,这样才能让玩家感到游戏更有趣。你可以根据游戏的主题来确定角色的能力和特征,或者从其他游戏中寻找灵感。第三,你需要制作游戏角色的模型。制作游戏角色的模型需要使用一些专业的软件,如Maya或Blender。这些软件可以帮助你制作一个高质量的游戏角色模型,同时也可以让你对角色进行调整和修改。第四,你需要为游戏角色添加纹理和材质。游戏角色的纹理和材质可以让玩家更好地感受角色的质感和外观。你可以使用一些纹理工具和材质库来为游戏角色添加纹理和材质。最后,你需要测试游戏角色是否符合游戏的要求。你可以通过制作一些简单的游戏场景来测试游戏角色是否具有足够的能力和特点,同时也可以测试游戏角色的效果和响应速度。总之,制作游戏角色需要有很多的努力和耐心,但只要你能够跟随这些建议,你就能够制作出一个高质量的游戏角色。如果你想要在游戏中获得成功,那么一个好的游戏角色是你必不可少的一个元素。
游戏人物如何创作
游戏人物是游戏中的重要元素之一,他们的形象设计直接影响着游戏的可玩度和用户的游戏体验。因此,如何创作出精彩的游戏人物,是每一位游戏开发者必须要掌握的技能之一。首先,在创作游戏人物之前,我们需要对游戏的整体风格和玩法有一个清晰的认识。根据游戏的不同类型和玩法,游戏人物的设计也应该有所不同。比如说,一款竞技类游戏中的人物,需要有较高的肌肉量和体型,以突显实力和战斗力;而一款冒险类游戏中的人物,则需要更加灵活和机智,能够应对各种情况。其次,在游戏人物的创作中,角色的性格和特点也是非常重要的。一个有个性、有特点的人物,往往更容易引起玩家的共鸣和喜爱。因此,在创作游戏人物时,我们需要思考:这个角色的性格特点是什么?他有什么优点和缺点?这样可以让我们更好地塑造角色的形象,让他们更加立体和鲜活。此外,在游戏人物的创作中,还需要注意色彩和造型的搭配。色彩的选择应该与角色的性格特点相符,比如说,一个勇敢、阳刚的男性角色,应该选择比较鲜艳的色彩,如红色、黄色等,来突显他的勇气和活力。而一个温柔、优雅的女性角色,则应该选择比较柔和的色彩,如粉色、浅蓝色等,来表现她的柔情和温婉。最后,在游戏人物的创作中,还需要注重细节的塑造,这是让人物形象更加完美和精致的关键。比如说,一个拥有磨损痕迹的盔甲,可以让人物更加逼真和有血有肉;一个细心雕刻的脸部表情,可以让人物更加生动和富有表现力;一个独特的武器设计,可以让人物更加与众不同和有特点。总之,在创作游戏人物时,我们需要全面考虑游戏的整体要求、角色的性格特点、色彩和造型的搭配等方面,注重细节的塑造,才能创作出符合玩家需求的优秀游戏人物。
游戏原画人物设计的步骤是什么
第1步:要使用PS软件制作草图
通常会从一张看上去超级混乱的草图开始,上面大多是一些粗略的笔触,但仍然可以从中读取有用的信息,草图主要是用来看看大致上元素的放置合理与否。
第2步:明度素描
添加一些明度,并对光源的位置进行了两次实验-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。这两次试验的结果我都很满意。不过,我选择了前者,因为它更有趣,显得不那么“神秘”,这正是所需要的。
第3步:灰度及清理
唯一的目标是在这个阶段清理多余的线条然后确定主要的形状线条。在这一步,尽量不过度渲染它们。总是喜欢在着色和渲染阶段为接下来的步骤留下一点空间。
第4步:着色
通过给以上人物创建新图层,从而着色,将其设置为“柔光”混合模式,并开始着色。在这一点上尽量不要使用高度饱和的颜色,因为如果你这样做,之后就不会有其他颜色出现的空间了。除柔光之外,我有时还会使用正片叠底,叠加和强光混合模式作为着色层。
第5步:细节
在这一步,一切都很清晰,所以合并了彩色和灰度图层。我给它们逐个添加细节。但是,仍然不想给图上任何一切都添加好足够的细节,而是只是围绕着焦点。请注意,开始在猫头鹰身上添加衣服,并将小细节添加到女巫的衣服上,这引导了观众的视线。
第6步:修改
正如之前所说的,总是留下一点空间来进行尝试一些新的东西,并借此改变每次所画的画。回到上一步,看到整个图像,意识到图像左侧的书架并不是很合适,所以决定用一个窗户替换它,这意味着可以添加一个漂亮的轮廓光来更好确定其中物体的形状。
第7步:照明和收尾工作
现在,为了让整幅画更具戏剧性和活力,添加了从瓶子辐射到环境中的发光效果。也可以用作补色,因为整个图像以冷色调为主,所以有助于平衡整体图像。当画作的完成度到80%左右时一般就会开始做这一步了。
第8步:在新图层上添加光线
要添加光线而不破坏已经画好的图层,会在其他所有图层上创建一个新图层。将这个新图层的混合模式设定为线性减淡并且不选中透明度形状图层,然后使用之前决定好了的颜色,但是不要使用鲜艳的颜色,因为它会过度曝光整个图像。
游戏人物如何建模
游戏人物建模是游戏开发过程中非常关键的一环,好的游戏人物建模可以让玩家更加真实地感受到游戏的世界观,提高游戏的可玩性和吸引力。下面简单介绍一下游戏人物建模的过程和技巧。首先,游戏人物建模的过程分为三个主要步骤:准备工作、模型创建和材料和纹理的添加。在准备工作阶段,首先需要确定要创建的游戏人物的类型和外观,包括身体比例、体型、面部特征等等。然后,需要收集一些参考资料,比如说图片、视频或者三维模型,这些资料有助于让游戏人物更加真实地呈现出来。在模型创建阶段,需要使用专业的三维建模软件,比如说Maya、Blender等等。首先需要先创建一个基础的人物模型,包括身体的轮廓、四肢的位置等等。然后,可以逐渐添加细节,比如说肌肉、骨骼、服装、头发等等。这个过程需要非常耐心和精细,要不断调整和优化,才能让游戏人物更加完美。最后,在材料和纹理的添加阶段,需要为游戏人物添加材质和纹理,使其更加真实。比如说,可以添加皮肤、眼睛、毛发等等。这些东西需要使用专业的纹理软件,比如说Photoshop等等,进行设计和处理,然后再导入到三维建模软件中进行添加。除了以上三个步骤,游戏人物建模还需要注意一些技巧。比如说,要注意游戏人物的多边形数量,较少的多边形数量可以增加游戏的流畅性,但是过少的话则会影响游戏人物的细节。同时,还需要注意游戏人物的骨骼和动画设计,这也是游戏人物建模中非常重要的一部分。总体来说,游戏人物建模是一个非常复杂的过程,需要不断地提高自己的技术和经验,才能够创建出优秀的游戏人物。但是,只有通过不断地练习和探索,才能够不断地提高自己的技能水平,从而更好地完成游戏开发任务。
游戏角色设计的基本思路是什么
1、画一个小样式
这几乎可以说是所有人物造型的标配。这步的目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。
2、归类
物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是属于神仙还是怪物。
3、外在容貌
我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。例如,从比较远的地方来看,细节和纹理也许是模糊的,灯光会影响到它的颜色,但是角色的外形很少会因为环境而改变。
4、比例的控制与把握
人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出黄金比例,或许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。
6、文化内涵
只有赋予角色一定的生命内涵,其才是一个有血有肉的人物,而不是一个僵尸,所以设计的角色要进行一定的身份设定。
7、使用一些元素提升角色的识别度
在设计人物角色时,通过使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性。
8、做好细节
一个细节往往会决定一件事情的成败,原画设计中的人物角色设计也不例外。整个设计做得再精美,某一些细节没有处理好,都可能导致前功尽弃,一切归零。所以应该要特别注重细节的修整。
关于游戏角色设计的基本思路是什么,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
以上是小编为大家分享的关于游戏角色设计的基本思路是什么?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货
游戏策划在设计游戏人物时,需要注意哪些要点
一、设计目的
首先,当你做任何设计时(包括系统,包括数值)你都应该明确一点:
“我的设计目的是什么。”
这非常重要,甚至是当你照搬他人的设计时,你也必须明确自己照搬的目的是什么。
而不是“因为好的项目做了这些所以我们也这么做吧。”
这能帮助你明确设计是否真得合适,真得能达到你的预期。
那么游戏人物对话的设计目的是什么?
1. 通过对话的形式,较为圆滑地交代游戏目的,为玩家建立目标。
2. 使作品与其他同类型的游戏(角色)形成差异化。
第一点很好理解。
玩家进入游戏后得知道自己是谁,自己在哪,要去做什么。
你得给玩家一个在剧情上的追逐目标。得告诉他你得敌人是谁。
而第二点,则是本次话题的重点。
二、差异化
我们在游戏的制作过程中经常会考虑到这样的一个问题。
“我的游戏够不够有特色。”
而不是“我的游戏够不够有趣。”
因为,所有的优秀游戏项目无疑都是有趣的。
游戏开发毕竟不是什么刚起步的行业,各类玩法与系统在长久的市场洗礼中早已趋于完善。
什么样的玩法能够吸引什么样的玩家,也不再是什么值得推敲的事情了。
在各家厂商的竞争中,你很难拍着胸脯去保证自己的游戏就一定会比别人家的同类产品有趣的多。
另一方面来说,玩家之所以会去玩游戏也存在着一部分猎奇心理。
来玩游戏,就说明他需要新的刺激。需要感受一些日常的不变中所无法获取的经验。
这时候,如果你的游戏能让他产生“不一样”的印象。
你就能从无数同类型竞争品中脱颖而出。
那么,如何让玩家觉得你的游戏与别人不一样,是“特殊”的。这点就变得尤为重要了。
为此,我们在人物设计上,也需要尽可能地满足这一点。
你要尽可能地让玩家对你的人物产生足够鲜明的印象,让他们将其与其他类似设计的角色区分开来。
在很多层面,钢铁侠和蝙蝠侠的定位可以说非常接近,同样是有钱人,同样是团队中的智囊,同样是一身高科技装备,但漫威和惊奇还是很好地将他们塑造成了两个完全不同的人物。
三、实现手段
明确了“特色”这一设计目的,我们来说说实现手段。
实际上,玩家对游戏人物的认知过程,与人类之间的关系建立过程是相同的。
我们可以大致将流程分为三个步骤:外貌特征、神态性格、语录对白
第1步,外貌特征
当我们面对一个人的时候,首先会“打量”对方。
我们会尝试找出对方身上与自己“不同”的特质。
当我们来到一个新环境中的时候,我们也会下意识地查看空间中是否有异常事物存在。
而对那些存在较为合理的内容,则很容易被我们所忽视。
这是群居生物赖以生存的本能,通过“找不同”来判断是否存在对自己有威胁的事物,来规避生存风险。
这个阶段在游戏中,则是玩家对角色产生印象的阶段。
那么同理,如果你的角色在身形穿着上显得“常见”,看起来很普通。
则不容易引起玩家的注意。
玩家玩游戏就是为了排解无聊,你的设计当然不能看上去就很无聊。
但如果角色设计得完全脱离主流审美,尽是一些稀奇古怪的东西,则会显得太过“异常”。虽然能引起玩家的极大注意,却容易被潜意识判断为危险品,遭到排斥。
合理的做法则是改变常见事物的某些属性,让它不太一样。最为常见的手段就是放大武器的尺寸,为服侍增添独特的装饰与纹路,当然还有专属技能、特殊称号等等。
不过,正所谓“物以稀为贵”。一个角色就应该着重突出单一特质,切勿用堆砌的方式来塑造人物。
那样很容易使玩家陷入认知混乱,且使得各种“色彩”互相抵消,反倒变得平淡。
海贼王对主角的刻画就非常坚决,为了将“草帽小子”的形象凸显出来,你很难在“one piece的世界”中找到其他戴草帽的角色。
同样,火影忍者中,主角能够使用的招数非常少,少到你甚至怀疑他到底是不是忍者。其他忍者都在花样百出地结印,而鸣人需要结印的忍术大概也就影分身了。这也是为了反向衬托出主角的特殊,避免形象淡化。
第2步,神情刻画
在大致了解对方的整体外貌之后,人类会尝试了解对方的性格情绪。
去了解对方是否好相处,是不是自己喜欢的性格类型。
一旦人们(玩家)在这个过程中对目标产生了好感,那么目标与其他人物之间的区分度就会直线上升。
而人们进行这一判断过程的方式,则是通过对人物面部特征(表情)的观察。
观察表情在人际交往中是非常重要的课题。
人们通过注视对方的面部来判断一个人的精神状态,来判断对方的性格,了解个性。
相应的,玩家在面对游戏角色时,同样也会着重注视角色的面部。
也会尝试通过观测角色的面部特征来判断自己是否能够跟角色“处得来”。
为此,我们在设计时就需要注意去“满足”玩家的这一需求。
就算你把五官画得再精致,玩家如果无法从人物的面部读取到他们想要的“情感资料”。
那么你的人物也只会是一个僵硬呆板的人偶,是很难博得玩家的喜爱的。
偶像大师中的角色数量非常多,想要在服装外形上让玩家有效地对所有角色进行区分是很难做到的(且角色外形在游戏中并不固定,不同的演出会带来单一角色外貌上的巨大变化)。
为此,塑造角色外形时会更加突出面部(以及发型)上的差异,通过使用不同的眼部轮廓来展现角色性格上的区别。玩家从众多角色中抉择成为谁的“制作人”,也会更多地考虑到心理层面上的契合度。
第3步,对白
一旦玩家完成了对外貌、性格上的筛选。
玩家对角色就有了最基本的概念。
如果玩家在所有角色中找到了哪怕一个能引起他兴趣的角色,那么他对整个剧情的发展就会保持一定的关注。
因为他对角色产生了兴趣,自然会想要进一步去了解这个角色的想法,了解其过往的经历,以及最终会迎来怎样的结局。
而为了能够不断保持,甚至是提升这一关注度。我们便需要在人物的对白上做好功课。
对白有人物与人物之间的对话,同时也有人物与玩家之间的对话。
但无论何种对话,玩家从对话中想要获得的资讯是相同的。
1. 对事件的叙述。
你需要告诉玩家发生了什么事情,或者说角色想要去做什么,如何做。
2. 角色对此的看法、感受。
角色对于事件的态度是怎么样的,角色因事件的发展,心理上产生了什么变化。
基本上所有的对话设计都是围绕这两点展开的。
优秀的对话设计会同时将“事件”与“感情”都叙述完整。
“感情”的表达能够让玩家对角色有更深的认知,而“事件”的叙述则可以使感情的表现更具体化,更容易被玩家所理解。
两者相辅相成,缺一不可。
缺少了“事件”的对话会欠缺说服力、显得无理取闹。
缺少了“感情”的对话则会欠缺感染力、如流水账般空洞乏味。
从整体的角度上看,大部分游戏中的角色对话设计都有将“事件”与“感情”包含进剧情中。
但问题在于,很多对白都将这两者分开处理了。
需要角色推动剧情时就让角色报流水账。
需要角色讨好玩家时就说些“我爱你”“你对我真好”“再摸我就打你喵”这样没营养的话。
这样的结果就是角色无法融入世界观,形象也得不到丰满。
那么两者兼顾的对白设计是怎样的呢?
四、结语
人物设计需要注重的内容远不止于此,其中细节难点需要不断地练习操作才能把握好分寸加减。
游戏角色设计的步骤有哪些
游戏角色设计的步骤主要包括以下几个步骤:
概念设定、模型制作、纹理贴图和动画设计。
拓展知识:
概念设定是游戏角色设计的第一步,也是最重要的一步。游戏设计师需要根据游戏的世界观、故事背景和角色性格等因素,创造出具有吸引力和独特性的角色概念。这个过程需要设计师具备丰富的想象力和艺术素养,能够通过草图、文字描述等方式将角色概念表达出来。例如,在设计一个魔幻游戏的法师角色时,设计师需要考虑到法师的魔法类型、性格特征、服装风格等因素,创造出符合游戏风格的法师概念。
模型制作是角色设计的第二步。当角色概念确定后,游戏美术师需要利用3D建模软件将角色概念转化为可操作的3D模型。这个过程需要美术师具备较高的3D建模技巧和细节把控能力,能够将角色概念的细节完美地还原到模型中。同时,美术师还需要考虑到游戏的运行效率和渲染效果等因素,对模型进行优化和调整。
纹理贴图是角色设计的第三步。纹理贴图是指将2D图像贴附到3D模型表面的过程,可以让角色模型更加逼真和生动。游戏美术师需要根据角色概念和设计要求,制作出符合模型风格和细节的纹理贴图。这个过程需要美术师具备较高的绘画技巧和贴图经验,能够保证贴图的清晰度和质感。
动画设计是角色设计的最后一步。游戏动画师需要根据游戏玩法和角色性格等因素,为角色设计出生动、流畅的动画效果。这个过程需要动画师具备较高的动画制作技巧和节奏感,能够让角色动画更加自然和逼真。
综上所述,游戏角色设计的步骤包括概念设定、模型制作、纹理贴图和动画设计。每个步骤都需要设计师具备较高的专业技能和创意能力,才能够创造出具有吸引力和独特性的游戏角色。
游戏人物如何设定
随着游戏行业的不断发展,游戏角色扮演越来越成为玩家们喜欢的玩法之一。而游戏人物的设定也成为了制作一款好游戏的重要因素之一。那么如何设置一个好的游戏人物呢?第一步,确定游戏人物的背景故事。一个好的游戏人物必须要有一个有趣的背景故事,这样才能吸引玩家的注意力。背景故事可以包括角色的出生地、家庭背景、成长经历等等。这些都可以成为角色行为的驱动力。第二步,确定游戏人物的性格特点。游戏人物的性格特点直接决定了他们的行为方式。角色可以是冷酷无情的杀手,也可以是心地善良的医生。不同性格的人物会有不同的对话方式、动作表现等。第三步,确定游戏人物的外貌特征。游戏人物的外貌特征也是非常重要的。外貌特征可以包括角色的身高、体型、皮肤颜色、发型等等。这些特征可以让玩家更好地认识游戏人物,并建立起角色形象。第四步,确定游戏人物的技能与能力。游戏人物的技能与能力也是非常重要的。这些技能可以决定角色的战斗力、生存能力、社交能力等。这些技能必须与角色的背景故事相符合,这样才能让角色更加真实可信。第五步,确定游戏人物的成长路线。游戏人物的成长路线可以包括角色的升级系统、装备系统等。这些系统可以让角色逐渐成长,变得更加强大。这也可以让玩家更加喜欢游戏人物,因为他们可以看到自己的角色不断变强的过程。总之,游戏人物的设定是一个非常重要的工作,需要考虑各种因素。通过确定游戏人物的背景故事、性格特点、外貌特征、技能与能力以及成长路线,可以创造出一个有趣、真实可信的角色,让玩家们爱上这个游戏世界的每一个角色。

更多文章:
劲舞团经典歌曲大全——劲舞团里面的100-120的歌曲名称有哪些
2026年9月24日 10:40
气球塔防5手游中文版(《气球塔防5》Towers防御塔介绍)
2026年9月24日 05:40








