火炬之光2工程师大锤流技能(火炬之光2EPIC版工程全流派BD分享)

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火炬之光2EPIC版工程全流派BD分享
dot炮工收起dot炮工盾击工程召唤工程双手平A(力量流派)dps小火锤工程(力量流派)双持平A工程(力量流派)火炬之光2本周在EPIC平台免费领取,有很多新手玩家选择了强力的工程这个职业,但是不清楚怎么加点和选择装备,下面给大家分享一下工程各流派的BD,一起来看看吧。1.dot炮工属性(495点)全智力技能第一页(132点)突击1 位移 上buff灰烬之触15 重伤buff风暴突击15 位移灰烬震1 副手aoe第二页回血机器人 15 回血回蓝冲击炮15 aoe 击退齐射15 aoe第三页立场15 护盾神技电场15 充能(不喜欢电场可换成愤怒领域(第二页第三个被动))震颤15 控场神技直升机10 控场毕业装选择武器冥界炮打5颗扎尔东(+3970dot),没有扎尔东可换成炼金术士之眼或者血精石备用武器双报应大锤 打2颗60%爆伤2颗10%暴击(或4颗60%爆伤)装备92级白杨头手(5孔)53级减伤裤子(10%减伤)70级减伤鞋(5%减伤)53级减伤项链(10%减伤)91级权贵两件(6%施法)96级女武神三件(6%施法)打5颗5%减伤 4颗1540血,一颗104回血,16颗62智力(觉得生存没问题可以把1540血换成智力)权贵女武神商店出(选加智力的),其余DB人物技能书剑舞654 专注6宠物技能书冰弹 网 沉默 群疗
火炬之光2工程师属性及技能加点
召唤工程师:全体质或者全专注 医疗机器人MAX 蜘蛛机器人MAX 大锤机器人MAX 力场MAX 直升机MAX 然后骷髅 骷髅弓箭手 这两个卷轴是一定要的 血骷髅卷轴也要,第四个看你需要放,其余技能的话看你喜欢3-5那个带打断的10秒CD的还是不错的,看自己喜欢,纯召唤的话输出技能就不要了,靠BB打就可以了。实际上不建议练纯召唤的,不强。还是火锤技能厉。剑盾工程师也厉害,属性加全专注靠元素伤害输出。
火炬之光2 机械师技能怎么加点
火炬之光2 机械师锤盾加点方法如下:主要技能:1系:42大招满,风暴12系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)3系:直升机满,力场满,震动10或满被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)然后卷轴带召唤骷髅就行了过渡技能:1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。
火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐
火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。医疗机器人能加满就加满蜘蛛雷能加满就加满机枪和大锤能加满就加满被动加护甲的那个能加满就加满第一栏那个位移技能加一点 有的时候走位很重要力场能加满就加满 技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用无人机能加满就加满工程师前期力量 敏捷 智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。宝宝技能都是召唤技能炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。
火炬之光2工程师火焰锤技能介绍
本教程为大家介绍一下火炬之光2工程师火焰锤技能,希望对大有帮助。测验的方法是新建一个人物,在1级的时候跑到Enclave,进去之后用控制台调到100级(如果进城之前调会造成稻草人等级太高不方便测验)。再调出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好处是只有物理伤,这样就容易排除variables),将信息显示调为verbose,然后抽稻草人。出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下:1.火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃也有伤害。2.说明上面仅写了造成124%武器伤害(没提火字),乍一看貌似不受专注(Focus)(加成魔法伤害),或火与星(FireandSpark)影响(加成火系和电系伤害)。实际上专注和火与星都能加成火焰锤,不仅能加成火焰部分的伤害,也加成引燃之后的伤害。也就是说火焰锤虽然和武器伤害挂钩,但打出来的依然是火系魔法伤害。这也引出一个问题,如果武器本身是火系和电系伤害的话,岂不是火与星能对此技能加成两次?决定武器伤害值的时候加成一次,放技能的时候对基于武器伤害值的火系魔法伤害又加成一次。3.加成火系伤害的装备或宝石对于火焰锤有效(同时印证了第2点)。4.武器攻速技能居然能提升火焰锤或Onslaught(跳砸)等技能的伤害。这一点我最不能理解,举重(Heavylifting)这个仅加攻速的技能居然能提升伤害。这个放在Onslaught上面很明显,加了举重之后伤害数值提升很大。火焰锤至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暂时没有看出来,引燃部分不受影响(数值完全不变)。加攻速的宝石也能提升伤害,用Onslaught测很明显。另外Onslaught也受专注和火与星影响,这个自不待言了。

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